搜索资源列表
net-game-servers-design
- 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
GameServer
- 用完成端口实现的游戏服务器,对学习大连接量服务器开发很有帮助
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
GameServer
- 基于IOCP实现的一个通用的游戏服务器源代码,C++实现,需要和主服务器一起配合使用。
fuwuqijiagou
- 一种经典的网络游戏服务器架构..做网络游戏服务器的人必看
9927430MMORPGserver
- 这是C++写的MMORPG游戏服务器端
Server
- 一款牌类游戏服务器,包含斗地主,麻将等游戏
mapwin1421
- windows游戏编程例子,有上百了例子程序,演示各种应用 [MTSClientSrc.zip] - 于多线程tcp服务的对应的客户端代码,主要实现发送命令到服务器然后再出来从服务器端返回的命令 [国际象棋在线游戏服务器端程序.rar] - 国际象棋在线游戏服务器端程序
JAVA游戏_贪吃蛇
- /* *可以本机单打,本机双打,联机双打 *用户一的键盘控制为:up= key_up down= key_down left = key_left right = key_right * pause = key_space reset = key_r *用户二的键盘控制为:up = w down = s left = a right = d * pause = 1 reset = 2 *@auther 张恩来 *@e-mail:zhang_elai@cvicse.com *联机双打时,请先建立服
牌类游戏
- 一个牌类游戏(拱猪),具有定时功能,超时由服务器托管,界面美观-a license games (Gong Zhu), with regular features, overtime hosted by the server, beautiful interface
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
完整的四人网络麻将游戏
- 实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。-achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. This chapter introduces the non-reci
神州奥美对战平台
- 神州奥美的游戏对战平台!内容包括liveupdate程序源码、登录服务器源码、仿真测试程序源码、积分服务器源码、看门狗程序源码、聊天服务器源码、神州战网电子竞技平台客户端源码,转发服务器源码!以上均为源代码!
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
侠域WebGame
- 导入数据库文件xyjh.sql 上传服务器,修改 inc/config.inc.php inc/db.inc.php 更改文件权限 xytmp 777 chat 777 chat/*.txt 777 log 777 log/*.txt 777
手机游戏,网络对战扑克,包括服务器端和客户端两部分
- 手机游戏,网络对战扑克,包括服务器端和客户端两部分 Stock Java WTK
flash+FMS斗地主游戏源程序
- 用AS 3.0开发的一款斗地主游戏源程序,包括客户端和服务器端完整源码,以flash media server作服务器,很有实用价值。
IRIS 客户端及服务器源代码
- 韩国开发商EYA Interactive开发的网游。使用GameBryo开发
jgroups组播程序实例
- 该文件夹下面有4个完整的例子,详细的解释了组播的原理。该例子简单修改一下就可以满足网络游戏服务器端之间的状态转播。支持同步以及异步的组播
VC++网络斗地主
- 含有完整的数据库。客户端源码与服务器端源码都包含在里面