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poolman-pooling
- PoolMan和JDBC2.0驱动和数据源提供了一个基于JMX的,可以通过XML文件配置的连接池可以缓冲Java对象和扩展。
SSH
- hibernate struts spring 整合 以及itabas,xml解析log4j,缓冲技术 c3p0 proxool连接池的配置等-hibernate struts spring integration and itabas, xml parsing log4j, buffering c3p0 proxool connection pool configuration
threadpool-0.2.src
- 因为一般系统频繁的创建、销毁线程,对于系统是一笔不小的开支;对于这种频繁创建线程的情况,采用线程池,每次在需要创建线程的时候,我们只要从线程池中分配一个给他就行,用完之后还给线程池,这样就能大大节省不必要的资源消耗;缓冲池的话,主要是为了提高程序的运行速度,每次从池中取数据,远远快于其它获取数据的速度。-Frequent because of the general system to create, destroy threads, the system is not a small sum
JavaApplication12
- 消费者与生产者之间进程通讯,缓冲池大小为1,生产者生产以后消费者立刻消费-Process communication between consumers and producers, the buffer pool size to 1, the producer production immediately after the consumer spending
Desktop
- 原来,程序在运行的时候会创建一个字符串缓冲池 当使用 s2 = "Monday" 这样的表达是创建字符串的时候,程序首先会 -Originally, the program at run time creates a string buffer pool when using s2 = " Monday" is to create a string expression such as when the program first
fastdb-3.36.tar
- FastDb是高效的内存数据库系统,具备实时能力及便利的C++接口。FastDB不支持client-server架构因而所有使用FastDB的应用程序必须运行在同一主机上。FastDB针对应用程序通过控制读访问模式作了优化。通过降低数据传输的开销和非常有效的锁机制提供了高速的查询。对每一个使用数据库的应用数据库文件被影射到虚拟内存空间中。因此查询在应用的上下文中执行而不需要切换上下文以及数据传输。fastdb中并发访问数据库的同步机制通过原子指令实现,几乎不增加查询的开销。fastdb假定整个数
producer-and-consumer
- 创建4个POSIX线程。其中2个线程(A和B)分别从2个数据文件(data1.txt和data2.txt)读取10个整数. 线程A和B把从文件中读取的逐一整数放入一个缓冲池. 缓冲池由n个缓冲区构成(n=5,并可以方便地调整为其他值),每个缓冲区可以存放一个整数。另外2个线程,C和D,各从缓冲池读取10数据。线程C、D每读出2个数据,分别求出它们的和或乘积,并打印输出。-Creating four POSIX threads. Where two threads (A and B) were r
PaC
- 生产者和消费者问题,java学习的初级编程问题,动态显示缓冲池中的状态和生产者消费者的工作情况。-Producers and consumers, the primary learning java programming problems, work status and dynamic display producers and consumers of the buffer pool.
MangerPool
- unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。 所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。-The unity of memory buffer pool
workspace
- 这是详细介绍javaWeb项目下连接数据库的多种方法,重点是数据库缓冲池-This is a variety of ways to connect details javaWeb project, the focus is on the buffer pool
VCThreadPool3
- 1.线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池 2.工作线程(WorkThread): 线程池中线程 3.任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。 4.任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 网上的c/c++线程池多是linux下的,这个是VC6.0的线程池。其涉及的主要文件有:ThreadPoolManage、IThreadExcute、TemporarilyThread、ThreadManage、RegKeyIni
uTenux-example
- uTenxu的例子,包含任务,信号量,互斥体,邮箱,事件标志,消息缓冲,内存池,中断(The example of uTenxu includes tasks, semaphore, mutex, mailbox, event flag, message buffer, memory pool, interrupt.)
VxWorks软件开发实例
- VxWorks软件项目开发实例,包括服务器,客户端面,双缓冲池等内容。(VxWorks software project development examples, including server, client side, double buffer pool and so on.)
consumer_producer
- 1、n个缓冲区的缓冲池作为一个临界资源: 当生产者任务从数据源—文件中读取数据后将会申请一个缓冲区,并将此数据放缓冲区中。 消费者任务从一个缓冲区中取走数据,并将其中的内容打印输出。 当一个生产者任务正在访问缓冲区时,其他生产者和消费者任务不能访问缓冲区。 当一个消费者任务正在访问缓冲区时,其他其他生产者和消费者任务不能访问缓冲区。 使用互斥量实现对缓冲池的互斥访问。(1. Buffer pool of N buffers as a critical resource: When the pr