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俄罗斯方块网络高级版
- 这是一个俄罗斯方块小游戏-This is a small game Tetris
JS
- 某网络游戏前台JS程序,大家可以看看,后面还有后续!
2008010222431514759
- 一个小型网络游戏的服务端源代码,大家一起
OgreAndLuabind
- 在OGRE引擎中绑下Lua脚本语言,对开发网络游戏的朋友同时想使用LUA作为开发脚本时非常有用.
OgreSDK_PLSM2_source
- OGRE游戏引擎的支持分页地形的源代码,对开发大型网络游戏有很好的参考价值
tutorials
- 3ds max for ogre的输出教程.开发网络游戏有帮助
LUA脚本系统源代码
- torque游戏引擎绑定的LUA脚本系统源代码,对开发网络游戏时使用LUA脚本有很好的参考价值.
wuziqi
- 这是一个娱乐行的小游戏五子棋,通过它你可以进行单机版,也可以和你的好友联机进行网络游戏,赶快试试吧
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
gf
- 著名网络游戏,GTA-SAMP的游戏脚本---教父的源代码
penls
- 著名网络游戏,GTA-SAMP的游戏脚本---全民公敌的源代码
penlv
- 著名网络游戏,GTA-SAMP的游戏脚本---全名公敌之LV版的源代码
tAxIFR
- 著名网络游戏,GTA-SAMP的游戏脚本---Taxi世界的源代码
AutoClick
- 非常好用网络游戏的鼠标点击工具没有时间限制!
J2ME_PIG
- 手机网络游戏(拱猪) 第1章 安装说明 本系统源程序路径下包括两个文件夹,分别为“PigClient”和“PigServer”。在使用本程序前,需要将“PigServer”文件夹拷贝到Tomcat安装路径下的“webapps”文件夹中,将“PigClient”文件夹下的“deployed”文件夹拷贝到磁盘根目录下。
23112_GameRTI
- 基于HLA的网络游戏支撑平台 该软件将美国国防部定义的分布式仿真标准HLA规则,应用到游戏开发过程中,将DirectPlay的可靠性速度与HLA定义的分布式程序的规范性有机的结合为一体,本系统支持各种分布式网络游戏的开发运行。
jf
- 一本书里的代码,好像是做网络游戏的。简繁体转换代码和演示代码
Lobby
- 一本网络游戏开发书籍上的源码,Lobby大厅服务器示例代码。
gshh
- 一本网络游戏编程书籍的源码,格式化文字代码和演示代码。
DevelopingOnlineGames
- 很有名的书,讲述网络游戏的设计与开发,值得一度。