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C++MultiThreadProgramming
- 全书分为13章,全面讲解构建多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型 C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、 规划以及线程优先权的概念。第5章讨论进程间和线程间通信。第6章讨论线程和进程同步与合作,详细讨论临界区 、死锁、数据竞争以及无限延迟方面的主题。第7-10章讲解用于线程同步、线程间通信以及多线程处理的C++组件 。第11章讨论C++对象在多线程环境
DS1302-Keil
- Keil c编写的DS1302源代码。DS1302 是美国DALLAS公司推出的一种高性能、低功耗、带RAM的实时时钟电路,它可以对年、月、日、周日、时、分、秒进行计时,具有闰年补偿功能,工作电压为2.5V~5.5V。采用三线接口与CPU进行同步通信,并可采用突发方式一次传送多个字节的时钟信号或RAM数据。DS1302内部有一个31×8的用于临时性存放数据的RAM寄存器。DS1302是DS1202的升级产品,与DS1202兼容,但增加了主电源/后背电源双电源引脚,同时提供了对后背电源进行涓细电流
usbFirmware
- usbFirmware,Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑: (一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。 (二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装
reader
- 操作系统读者写者问题,模拟进程同步通信。
VSessP2P
- 语音通信控件点对点专用版简介 VSession语音通信控件点对点专用版,版本2.0,此版本集成了G729A压缩算法,实时传输协议,话音清晰流畅!使用简单方便!此控件是在本人以前发布的控件VSession2.0版本的基础上,加入点对点通信时的呼叫,应答,挂断等通话前后的同步功能,使其用于点对点通信更加方便!如果您想要在程序中自定义点对点间的通话联系方式,或者有一对多,多对多的语音通话的需求,请您下载使用VSession2.0版本控件即可;也可直接发邮件到csqmailbox@163.com索取
NET_UI
- 创建通信客户端程序,在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
wannianlidesheji
- 实用数字万年历设计:该系统的设计电路是以 AT89S52 单片机为核心控制器,其外围电路主要包括时钟模块,键盘模块,液晶模块, 闹钟模块和与PC 机通信模块等。这种电子时钟不仅具有了一般电子时钟的基本功能,并且具有以下功能:闹 钟时间设置,闹钟音乐选择,显示年月日与星期,显示农历,通过PC 机在Internet 上同步时间,与PC 通信时 PC 机上会显示友好界面等一系列功能。整个系统使用单片机C51 语言进行编程,PC 机上的通信界面有VB 编 程,实现其设计的各种功能。
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- 直接序列扩频通信中PN码同步技术的研究,对于研究伪随机序列和扩频通信的人很有帮助哦、
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- 讲了实时操作系统特点:任务管理,任务间同步和通信,定时器管理,中断管理和存储管理
Concealledsynchronizationcommunicationtechnologyfo
- 混沌掩盖的同步通信技术,混沌掩盖的同步通信技术
rs232ziliao
- RS-232-C 详解接口\\技术的基本知识\\串行同步通信的应用
OFDM_Sync_1
- 用于OFDM通信仿真的同步算法源代码,对作ofdm同步者很有帮助
UsingChaoticSystemToCreateSpreadSpectrumSequence.r
- 给出了一种用时空混沌系统产生 系统的扩频序列的方法, 对其中驱动序列的选择进行了讨论, 并分CDMA析了时空混沌扩频系统的特殊耦合同步特性, 最后给出了一种 通信系统模型
task
- 练习并掌握多任务实时操作系统下Task 调度、Task 间主要通信手段(信号量、消息队列等)、RISC 处理器 I/O 端口控制等内容,并形成嵌入式实时应用软件的良好编程习惯。创建多Task,为每个Task 创建私有的Message Queue,每个Task 只通过自己的私有Message Queue 接收消息;Task 间消息通信通过向对方私有MessageQueue 发送消息完成。 Task1:管理Task。负责系统启动时同步系统中其他Task 的启动同步,利用信号量的semFlush(
Multi-Task
- 学习多任务环境的编程,理解多任务程序中任务间通信和同步的方法; 掌握Windows环境中多线程程序设计与实现方法。模拟多任务的交互过程,每个任务用线程实现,基本要求如下: 任务1:接收从键盘键入的字符,发送给另一任务2; 任务2:接收任务1发来的字符,用事件的方式通知任务3接收; 任务3:接收任务2发来的字符,并显示; 可增加其他功能,如:以秒显示时间等; 系统能退出。
OFDM_Sync_simu11
- 用于OFDM通信仿真的同步算法源代码,对作ofdm同步者很有帮,代码
Linuxc
- 主要是其于linux c编程,包括了进程通信,进程同步与互斥,以及采用二进制读写文件,还有文档说明
Semaphore
- 进程通信与进程同步机制实践 有三个进程R、M、P,分别负责从键盘读入数据、对读入的数据进行处理、将处理后的数据从屏幕输出,三个进程共享同一个缓冲区。试用操作系统提供的进程通信和同步机制,使三个进程能够相互协作,正确的完成数据的读入、处理和输出。
CSharpAnsSocket
- CSharp同步套接字通信示例小程序,对初学者有点帮助
socket
- 这是一个基本的 Socket通信的实现程序,只是实现基本的通信,至于多线程模式,同步的实现,上层协议的实现有待进一步研究实现,希望有这方面兴趣的朋友加QQ群:48768293