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- SOCKET编程本地通信 捕获本机网卡的IP包,对捕获的IP包进行解析。要求必须输出以下字段:版本号、总长度、标志位、片偏移、协议、源地址和目的地址。(SOCKET programming local communication Capture the IP packet of the local network card and parse the captured IP package. The following fields are required to be output: ve
limengjie
- java socket单线程通信,可以作为课程设计(Java socket single thread communication, which can be used as a course design)
select_client
- Socket多线程通信客户端, 指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。(Socket multithreading communication client refers to a phenomenon of waiting for two or more processes in the process of execution, which is caused by competing for resources. If
TCPSocket
- 在windows下实现TCP的Socket通信,服务端(Implementation of TCP Socket communication under Windows)
face2face-master
- auth服务:负责登录认证。 gate服务:负责客户端接入,也是服务器和客户端通信的媒介。 logic服务:负责处理各种业务逻辑。 为以后将服务设计为水平可扩展的服务准备,将整个服务拆分为3个进程。 实现基本功能后的目标是将每个服务设计为可水平扩展的集群,并且重点放在架构上的优化而不是逻辑功能上。(Auth service: responsible for login authentication. Gate service: responsible for client acce
Socket通信
- socketserver发送,socketclient接收数据。(socketserver Send,socketclient receive data)
socket_src
- 用C++ 语言实现的SOCKET网络编程的UDP协议,实现基本通信(SOCKET network programming UDP protocol implemented in C++ language to realize basic communication)
socket UDP
- TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议。实际上,它包括上百个功能的协议。 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式。 套接字分为三类; 流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。 数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,无序的,并且不保证可靠,无差错的。它使用的数据报协议是U
code
- 基于UDP进行socket通信聊天室程序(Socket communication chat room program based on UDP)
socket通信
- python socket 通信server端代码(Python socket communication server end code)
棋牌客户端通信模块功能
- 棋牌游戏客户端SOCKET 通信模块,功能完整,纯C++ 跨平台
app_soket
- Soket 通信(Soket netWork)
Scoket_Example
- 简单的socket服务端与客户端之间的通信(Simple socket communication between the client and the server.)
PDFServer
- 通过Delphi,实现Socket通信编程,生成PDF打印文件(Through Delphi, Socket communication programming is realized, and PDF print files are generated.)
clienttest
- socket通信,连接服务器的端口,可以实现客户端和端口互发数据(Socket communication connecting with server port to transfer data)
Desktop
- 创建监听器对象 创建组件对象(并绑定监听器) 启动组件 连接远程主机(仅用于Agent组件) 处理通信事件(OnConnect/OnReceive/OnClose ......) 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件) 销毁组件对象 销毁监听器对象(Create a listener object Create component objects (and bind the listener) Startup component Connect to a remote host (o
客户端与服务器通信
- a example for Socket by Tcp
c#socket
- 例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块(Examples include SocketAsyncEventArgs communica
SocketServerAcceptMultipleClient
- 使用Socket实现一个socket服务器与多个socket客户端通信 在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。 实现思路:调度服
C语言基于socket多人聊天(包含注册登录)
- 很早就想做一个类似QQ一样的聊天程序,苦于一直没有时间,再加上觉得网络多点通信比较难做,所以这个想法就搁在一旁。最近二个月学校放假闲着无聊看了一些Tcp/ip,多线程的书,再加上以前的一点C++和VC的基础,就着手做了起来,共化了17天完成了这个程序。它包括服务器端程序NetMsgServer和客户端程序NetMsgClient。通过编程还发现原始的socket(像send,recv等)命令比VC封装好的CScoket速度要快。怎么说呢,程序不小,有3000多行的代码,错误和垃圾代码肯定也不少了