搜索资源列表
001
- 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介
Astar
- 本代码用图示的方式完整的说明了A*算法的运行方式。 设置完起始,结束以及障碍点后,点击运行即可看到A*算法是怎样走迷宫的
mazezhang
- 迷宫使用一个长方形矩阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路与障碍。
xunbao
- 对于某个m*n的字符串数组,相当于一个m行n列的平面形状的方格。里面S表示起点,W表示障碍,B表示可走(但是不一定可以通),X表示出口。对于起点S,有8个方向可以走,当然前提是在没有障碍的情况之下,其中可以分为单步走(on foot)和跳步走(by jump)两种情况,从起点S开始追寻最短的出口路径count2。
migong
- 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
20071026
- Othello平台 很好的黑白棋图形界面,可以导入AI。 该平台的特点 1、可以修改棋盘的大小,不仅仅是传统的8*8棋盘,而且可以在棋盘上设置障碍点。 2、导入AI功能,可以AI互相对战,也可以人机、人人对战。 3、可以导入棋盘,保存、导入棋局 4、可以设定时间空间限制,程序自动显示AI使用的内存大小,以及每方累计使用的时间。
12
- 当前,美国制定了USAMRMC(美军医学研究和物资战略计划),用以为美军国内外的前线战场解决关键性的医学难题。远程医疗研究部分战略项目作为其中的一部分,其内容包括相关关键技术的鉴定、开发、论证以及能解决医学和军事双重障碍的生物医学相关技术研究等。
Smartelectriccar(fullpaper)
- 本系统以设计题目的要求为目的,采用80C51单片机为控制核心,利用超声波传感器检测道路上的障碍,控制电动小汽车的自动避障,快慢速行驶,以及自动停车,并可以自动记录时间、里程和速度,自动寻迹和寻光功能。整个系统的电路结构简单,可靠性能高。
NS2ByExample
- NS2初学者必看,有很多的例子,可以快速的消除初学者对NS2的心理障碍
victory
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji1
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji3
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xunji4
- 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
xiaoche
- 采用80C51单片机为控制核心,利用超声波传感器检测道路上的障碍,控制电动小汽车的自动避障,快慢速行驶,以及自动停车,并可以自动记录时间、里程和速度,自动寻迹和寻光功能。整个系统的电路结构简单,可靠性能高。 采用的技术主要有: 通过编程来控制小车的速度; 传感器的有效应用; 新型显示芯片的采用.
migong
- 迷宫(m a z e)是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的 墙或障碍。在图5 - 8所示的迷宫中,障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行。迷 宫的入口在左上角,出口在右下角。
replicationofbarriers
- 用matlab实现障碍期权的复制,并以此给障碍期权定价
17
- 一个类似泡泡堂的战车游戏。 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!
zhinengxiaoche
- 采用80C51单片机为控制核心,利用超声波传感器检测道路上的障碍,控制电动小汽车的自动避障,快慢速行驶,以及自动停车,并可以自动记录时间、里程和速度,自动寻迹和寻光功能。
scgwdd
- 随着网络技术的发展和互联网在我国的日益普及,越来越多的人有过网上购物的经历。与传统的上街购物的消费模式相比,网上购物拥有节约时间、节约购物成本、免除购 物疲劳、商品容易查找、服务范围广泛、购物环境安静等诸多颇具诱惑力的优势与特色。它突破了传统商务的障碍,无论对消费者、企业还是市场都有着巨大的吸引力和影 响力。本题目要求设计开发网上购物系统,为互联网用户建立一个销售和购买商品的平台,系统主要实现以下功能: 1. 系统管理员可以发布和维护各种商品信息及其他促销信息,商品信息包括商品名称、