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hibernateApplication-Development
- 随着软件分层体系结构的不断成熟,越来越多的开发人员开始使用持久层技术。目前,在持久层领域,已经出现了许多优秀的ORM(对象关系映射)软件;Hibernate作为一个开放源代码的ORM软件,集诸多持久层设计思想之大成,越来越受到众多程序员的青睐。希望本书会成为您学习和实践Hibernate的最佳帮手。 本书是“技术+实践”的完美结合。本书寓知识技巧于实践当中,令读者以轻松、高效的方式掌握Hibernate的强大功能。 ● 本书系统地介绍了Hibernate,面向入门者和希望进一步提高的爱
Library-management-system
- 本数据库系统主要解决在学校图书馆中,实现图书基本情况的录入、修改、删除,能够办理借书卡,实现借书功能、还书功能 ,实现对借阅者图书证的录入、删除,以及根据图书编号对图书进行查询。 系统开发的意图是帮助图书管理人员提高管理效率,通过本管理系统软件,能帮助工作人员利用计算机,快速方便的对图书信息数据进行管理、输入、输出、查找的操作,使杂乱的图书信息数据能够具体化、直观化、合理化等。另一方面方便学生使用,快速查找相关书籍信息, 目前图书管理系统在学校的图书管理中起着不可替代的作用,是一个典型的
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- 继承与多态是面向对象程序设计中最重要的两个概念,本课件主要讲解这两个概念功能与使用方法。-Inheritance and polymorphism are the two most important concept in the design of object-oriented programming, this courseware mainly to explain the function and use of these two concepts.
CPP02
- 在面向对象程序(OOP)设计思想出现之前,程序采用面向过程的设计方法,程序由数据和函数组成,函数是程序的基本组成单元。-In object-oriented programming (OOP) before the appearance of design, the program process-oriented design methods, procedures and functions from the data composition, function is the basic u
graphics
- 实验一:类与对象实验: 几何图形类的设计 实验目的:掌握用类进行面向对象程序设计的方法,掌握使用对象作为类的成员变量,掌握方法的参数传递,掌握静态域和静态方法。 实验内容:编写4个类:Rectangle、Circle、Geometry、Exa,具体要求如下: ① Rectangle类有double型成员变量表示矩形左上角的位置坐标及矩形的宽和高,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ② Circle类有double型成员变量表示圆心坐标和圆的半径,要求提供修改和返回各成员变量的方
class-design
- 面向对象程序设计课程设计是集中实践性环节之一,是 学习完《 面向对象程序设计》 课程后进行的一次全面的综合练习。要 求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能; 基本掌握面向对象程序设计的思想和方法;能够利用所学的基本知识和技能,解决简单 的面向对象程序设计问题,从而提高动手编程解决实际问题的能力。尤其重视创新思维 培养。-Object-oriented programming course is designed to focus one of the practical a
solitaire
- 单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。。。第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deck card堆和一个discard card堆,布局如下(参考windows的纸牌游戏) 设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。 -design a single card game
thj
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程-Using object-oriented method to complete the analysis of the rapid spelling checker , the design and implementation process
Vswng-analysis
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程-Using object-oriented method to complete the analysis of the rapid spelling checker , the design and implementation process
8332022
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程-Using object-oriented method to complete the analysis of the rapid spelling checker , the design and implementation process
java计算器
- 《Java程序设计》单机版五子棋游戏的编程,使读者理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。("Java program design" stand-alone version of Gobang game programming, so that readers understand the basic concepts of object oriented programming, mas
java五子棋
- 《Java程序设计》单机版五子棋游戏的编程,使读者理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。("Java program design" stand-alone version of Gobang game programming, so that readers understand the basic concepts of object oriented programming, mas
29622282
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程(Using object-oriented method to complete the analysis of the "rapid spelling checker", the design and implementation process)
7425602
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程()
dmpine
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程()
SqlHelper
- 要求完成一个具有一定实用价值的图书管理系统,主要任务包括: ? 在Microsoft SQL Server 2000/2005/2008环境下建立图书管理系统所使用的数据库,利用企业管理器或查询分析器建立各种数据库对象,包括:数据表、视图、约束、存储过程和触发器等; ? 掌握ADO.NET编程技术,对MS SQL Server数据库进行连接和操纵; ? 掌握使用C#语言开发一个数据库应用系统的基本方法和步骤,熟悉一些基础功能的实现方法,如:数据维护(插删改等操作),数据查询、浏览和Exce
bvdi
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程()
yiriuit-popup.
- 使用面向对象方法完成“快速拼写检查程序”的分析,设计和实现过程()
滑模变结构控制MATLAB仿真(第2版)仿真程序
- 滑模变结构控制本质上是一类特殊的非线性控制,其非线性表现为控制的不连续性,这种控制策略与其它控制的不同之处在于系统的“结构”并不固定,而是可以在动态过程中根据系统当前的状态(如偏差及其各阶导数等)有目的地不断变化,迫使系统按照预定“滑动模态”的状态轨迹运动。由于滑动模态可以进行设计且与对象参数及扰动无关,这就使得变结构控制具有快速响应、对参数变化及扰动不灵敏、无需系统在线辩识, 物理实现简单等优点。该方法的缺点在于当状态轨迹到达滑模面后,难于严格地沿着滑模面向着平衡点滑动,而是在滑模面两侧来回穿