搜索资源列表
GUI(2)
- 如何监听鼠标事件并做出反应,图形用户界面的设计-How to listen and respond to mouse events and design the graphic
Plus2
- 使用AWT包实现JAVA文本框与鼠标事件的监听-Text box with mouse event listener using AWT package
picking
- C3DL的一个教程事例,使用picking方法,演示使用c3dl框架下怎么监听鼠标与3D物体的互动。-C3DL tutorial examples, picking methods, presentation c3dl under the framework of how to monitor the mouse with 3D objects interactive.
XiangQi
- 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件 并可以重新演示对弈过程 即复盘。 主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱. Chess类,190行代码。这个类主要功能是对整个窗体功能的实现,包括菜单、菜单的事件、把JPanel加到窗体的内容面板上,以及窗体属性的设置。 ChessBoard类,457行代码。这个类是主要的类,包含paint()方法用来画整个面板,以及鼠标的事件监听。 ChessPiece类,68行代码。这个类是棋子的类,包含棋
MyMouseAdapter
- 本源码适合java初学者,并且学习了GUI,这是一个鼠标的时间监听小程序-The source suitable for the java beginners and learning the GUI, which is a mouse listener applet
pingtu
- 执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。-After the implementation of this instance, use the mouse to drag the selected image stitching can be taped together to form a complete picture. Knowledge in this instance: the m
PlayBacklast
- 该源码是windows 下的鼠标和键盘监听和回放功能源码,主要实现了对鼠标和键盘事件进行监听和记录,同时对其进行回放。 使用了windows里面的hook。 使用方式: 1、先进行键盘和鼠标事件的录制。ctrl + F1退出录制。 2、选择脚本进行回放。ctrl + F2退出录制。-The source is the windows under the mouse and keyboard listener and playback function source, mai
CatchButtonGame
- 一个GUI包含9个按键其中一个为click me,并且监听鼠标的运动轨迹使鼠标永远点不到click me-A GUI that contains nine key one for click me, and listen for the mouse trajectory of the mouse is always not point click me
q5_2
- 2) 设计编写一捉迷藏游戏:当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -2) prepare a hide and seek game design: When a user mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen mo
GameApplet
- 6) 设计编写一捉迷藏游戏:当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -6) Design prepared a hide and seek game: When a user mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen m
yanhua
- 用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。-Use the mouse to click on the browser panel will appear colorful fireworks effects. Knowledge of this example are: mouse event listener, Graphics class and the Thread class applications
Zhuomicang
- 用java实现捉迷藏小游戏,当用户鼠标靠近目标圆时,圆圈跑出鼠标捕捉点。 提示:先画出一个圆,监听鼠标移动事件,鼠标进入圈内,则删除该圆,在原有范围外,重新画一个同样大小的圆。 -Hide and seek game using java, when users mouse close to the target circle, the circle ran the mouse capture point. Hint: Draw a circle, listen mouse even
SendInputAPI
- VB利用API监听鼠标运作,有需要的就下载吧。-VB use API to monitor the mouse operation, has the need to download it.
javapintu
- Java拼图游戏的源代码,另附游戏技术文档,本拼图游戏运用了Java2中的图形处理技术和消息响应技术。通过图形技术实现图片导入和分割。通过消息响应机制,使程序响应用户的鼠标操作,进行拼图游戏的操作。用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本源码的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。-Jigsaw Java source code, technical documentation attached game, the puzzles Java2 use
javafilreworks
- Java烟花特效代码,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。要用到的Java知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。使用Graphics类:绘制烟花,使用Thread类:管理线程,使用Math类:产生随机数,使用Color类:设置颜色。 -Fireworks effects Java code, use the mouse to click on the browser panel will appear colorful fireworks effec
jquery.msgbox
- 1、可以自定义背景、边框 2、默认4秒自动关闭,可以设置不自动关闭 3、可以自定义动画类型、速度 4、标题、内容、关闭按钮可自由控制 5、当多个消息显示时,后一个消息出现在前一个消息上方 6、当鼠标在层上时,不关闭! 7、通过监听scroll事件来支持IE6,所以IE6下滑动滚动条时会有晃动-1, you can customize the background, border, 2, default 4 seconds automatically shut down,
VCPPwangluo--lianjie---jiankong---
- VC++网络连接监控程序源代码,适合编写网络监控的编程者参考,选择监听的网络IP地址后才可以开始监听里程。并包括了IDS过滤器参数设置,几点提示: 1.初始状态只监听连接,不捕获IP数据 2.鼠标右击列表选择或取消监控某端口数据 3.为防止ping攻击,一般情况ping数据全部监控 4.监控某端口数据时,不监控ping包 5.数据超过20k将被清空 6.右边窗口停止抓包后显示十六进制数-VC++ network connection m
MouseHook
- 鼠标Hook监听事件源码,一个很实用的实例,希望对大家有帮助。-Mouse Hook monitor the event source, a very practical example, we hope to help.
puzzle
- 用JAVA实现拼图游戏,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。-Using JAVA jigsaw puzzle, use the mouse to drag the selected splicing small picture, you can spell a complete picture. Knowledge point of this example are: listening, Graph
99
- 1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouse