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  1. Source

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  2. DirectX游戏开发终极指南-源码 本书将使用DirectX软件开发包(SDK)开发一个名为Stranded的第一人称射击游戏。本书从头至尾将为该游戏编写代码,这样可以给读者一个清晰的概念,即在DirectX基础上开发游戏所需掌握的内容。某些章节的结尾处有一些名为“游戏项目”的内容。这样可以将在当前或前面章节中学到的知识运用到本书的游戏项目中。到学完本书时,读者会在开发自己的第一个3D游戏方面取得进步。 -DirectX 游戏开发终极指南
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13663376
    • 提供者:Mr Ma
  1. Attack Zombie Mobile TPS

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  2. 统一击杀僵尸游戏源码攻击僵尸移动TPS 1.1 需要统一5.5.0或更高。 一个非常平稳和精确的移动第三人称射击控制。 优化iOS和Android。流畅/精确移动第三人称射击控制。莫比尔和编辑的行为相同。模块化三维资产。可替换身体部分的僵尸。干净、简单易懂的C #代码。允许无限制修改。使用touchsc模型输入。(Attack Zombie Mobile TPS 1.1 ,Requires Unity 5.5.0 or higher.A very smooth and precise m
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:33010688
    • 提供者:DJ050
  1. FTI_instantiated_scroll

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  2. 一个简单的3D游戏射击碰撞检测方面的小例子 是用VC做的()
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:98304
    • 提供者:enn%2B0653
  1. yacent

    0下载:
  2. 一个简单的3D游戏射击碰撞检测方面的小例子 是用VC做的()
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:98304
    • 提供者:trrnemite
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