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8段数码管显示实验.rar
- led数码管显示设计
Eidffakght
- 利用BFS算法解八数码问题 在3*3的方格上放着1-8数码,有一空格为0变化规则为空格可以和上,下,右,左四个相邻的数字互换, 至到和目标状态相等, 每一种状态用一个结点表示 而每个结点每次变化最多有四种结点,将这些结点依次入队列中, 例如初始结点S0,入队列后出队,将S0变化最多产生的四种结点S01,S02,S03,S04依次入队列中, 当S01出队后,产生的四种结点S11,S12,S13,S14(实际上不会有四种结点)依次入队, 每次出队时与结束结点相比较,如果
NGrid
- 经典8数码问题扩展为N数码问题,JAVA可视化编程,注意算法大家看一下-classic problem for the N digital expansion, JAVA visual programming, the attention we look at the algorithm
可预置的8位计数器源程序
- 可预置的8位计数器程序的主要部分分析 #include <AT89X51.H> //器件配置文件 #define uchar unsigned char //变量类型的宏定义 #define uint unsigned int uchar code SEG7[10]={0x03,0x9f,0x25,0x0d,0x99, //0~9的数码管段码 0x49,0x41,0x1f,0x01,0x09} uchar data cnt[8] //在da
8数码A算法
- 设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估值函数产生f的值,再根据大小将其插入链表之中,以便实现“优先展开f值小的节点”。Solve()函数在成功解决问题之后保存一个走法序列供输出并返回零,而失败则返回失败处的节点层数。(具体的判断方法见后文)-Design Notes : 1. Da
NumberGame
- 一个由VC++编写的8数码游戏,输入原数字阵列和目标数字阵列,点击演示即可。-a VC prepared by the eight digital games, digital input arrays and the original target arrays, it can be demonstrated.
FineProgram
- 这是一个通用的解决8数码问题的程序,有很好的通用性,而且使用起来很方便。其它的四个也是很好的程序,有图形学之类的-This is a common solution to the problem of digital eight procedures, a very good GM, but was easy to use. The other four also a very good procedures, such as graphics
stla8
- 这是一个关于A*算法的实现8数码的程序源代码,所有的算法核心全部使用STL标准模板库编程,对想熟悉STL编程和A*算法的朋友有很好的借鉴意义。-This is one of the A * algorithm to achieve eight digital source code, all of the core algorithms use all STL standard template library programming, STL right to know programming
digit8_dfs
- 8数码问题深度遍历解法,里面有一个读文件的说明,请自己写一个矩阵文件让程序读入即可。-eight digital depth Traversal Solution to the problem, and they read a paper, please write their own documents for a matrix procedure can be read.
8shumayouxi
- 常用搜索算法原代码 (8数码游戏) \".\\Release\\DialogInput.obj\" \".\\Release\\DlgDepth.obj\" \".\\Release\\DlgWait.obj\" \".\\Release\\JiuG.obj\" \".\\Release\\Jiugong.obj\" \".\\Release\\JiugongDlg.obj\" \".\\Release\\StdAfx.obj\" \".\\Release\\Ji
八位数码管
- 这是在keil环境编译下的STMF4驱动595八位数码管的源代码程序(This is the source code program for STMF4 that drives 595 8-bit digital tubes under the keil environment)
74HC595八个数码管动态显示
- 用PROTEUS仿真arduino实现74HC595驱动8个数码管的项目文件,含原理图、源代码,仿真实现的全套资料。(PROTEUS simulation using Arduino to achieve 74HC595 drive 8 digital tube project files, including schematics, source code, simulation of the full set of information.)
89C51按键控制数码管
- 用89c51单片机实现独立的按键控制8位数码管的显示(Button control digital display with 51 single chip microcomputer)
8sm
- 一个利用深度优先搜索完成的八数码问题,人工智能(A eight digital problem with depth first search)
八数码问题
- 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。(Eight digital problems)
3.数码管
- 数码管轮询显示, 8个数码管轮询显示0到F,使用的IO : P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P2口,注 意 : 请先把J10与P2口用杜邦线连接(The digital tube poll shows that 8 digital tube polling displays 0 to F. The IO: P1.0 P1.1 P1.2 P1.3 P2 port is used. Note: please connect J10 to P2 port with
实验十六 矩阵按键数码管存储
- 按下按键后,经过51单片机处理后,显示在8个数码管上,并且存储。(After pressing the button, after 51 single chip processing, it is displayed on the 8 digital tubes and stored.)
8人抢答器
- 基于AT89C51单片机设计制作一个抢答器,具体要求如下: 1、 设计一个智力竞赛抢答器,可同时共8名选手参加比赛,编号为1、2、3、4、5、6、7、8,各用一个按键。 2、 用一个按键作为主持人总开关,用来控制系统的清零和抢答的开始。 3、 抢答器开始后,数码管开始10秒倒计时,若有选手按动抢答按钮,在LED数码管上显示选手的编号,同时灯亮且伴随声音提示;倒计时完成后,选手不能在抢答;有人抢答成功后,要禁止其他选手抢答;最先抢答选手的编号一直保留到主持人将系统清零。(Based on A
8数码问题
- 对任意的八数码问题,给出求解结果。例如对于如下具体八数码问题:通过设计启发函数,编程实现求解过程,如果问题有解,给出数码移动过程,否则,报告问题无解。