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D3Ddemo10-
- Visual C++游戏开发笔记系列配套源码,DirectX教程之十:游戏输入控制利器—— DirectInput专常。作者:浅墨-Visual C++ game development notes series supporting source 10 DirectX tutorial: game input control tool- DirectInput designed often. Author: light ink
《学VC编游戏》附书光盘源码
- 《学VC编游戏》附书光盘源码 《学VC编游戏》附书光盘源码,包含以下源代码: 第1章 开篇辟意[内容简介] 第2章 我来了[显示图形] 第3章 让我动吧[产生动画] 第4章 别给我框框[透明显示] 第5章 走四方[角色移动] 第6章 穿越丛林[角色遮挡] 第7章 广阔天地[地图移动] 第8章 脚踏实地[路径搜索] 第9章 狩猎谋生[角色打斗] 第10章 快一点[资源打包] 第11章 再快一点[DirectX技术] 第12章 真的打呀[角色的生命]
10_TEXTURE.ZIP
- DirectX 9.0 tutorial 10 - textures
HyperFileIndex
- 一个基于D3D11的界面设计代码,采用Visual Studio 2015开发。 (需要DirectX SDK june 10)(A D3D11 based interface design code, using Visual Studio 2015 development. (DirectX SDK June 10 Needed))
DelphiDX12-master
- DelphiDX12-master DirectX 12 Headers for Delphi and FPC based on SDK 10.0.16299.0(So this license should be okay also for commerical projects. This header translation is NOT based on the JSB headers)
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不