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chat(code)
- 现两台计算机相互通讯数据,需掌握一种编程接口并使用一种编程模型,这就是网络编程。Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。
Direct3DFORMAT
- 将SDK程序移植成MFC程序,整个初始化过程虽然比较复杂,但本文提供CD3dView类完成了全部初始化,大大简化了Direct3D的编程工作。
VIRTUMEM
- 本实验是在win2000+VC6.0上实现的,实例程序利用Windows SDK编制,所以实验需要在windows下安装VC后进行。而VC是一个集成开发环境,其中包含了Windows SDK的所有定义和工具,所以安装了VC后就不用再安装SDK了。 这里由于用到了多线程编程,我们还需要设置一下编译环境,选中菜单project-> settings,在左边列表中选中工程名,在右边选中c/c++项,将其下\"project options\"中的默认值MLd改为MTd。
DirectSound_Develop_Manual
- 由于目前有关 DirectX 系列的编程资料比较少,最主要的参考资料还是 DirectX SDK 文档,特别是对于初学者来说,相对来说比较难以入门。早期也收编过多 篇“智慧的鱼”的文章,鉴于本册《DirectSound 开发指南》是一篇比较实用的 关于 DirectSound 编程手册,特收集整理成册,以供后来者学习。 非常感谢“智慧的鱼”前期的辛勤劳动和无私的分享精神!
Windows
- 一本关于Windows API编程方面的书,其中涉及了SDK方面,值得
samples
- 这是《windows media 编程导向》(陆其明,清华大学)一书中说附带的源码,对于学习windows media format SDK有非常好的帮助
mediaplayerSDKSample
- 《window media编程与应用》(肖磊 清华大学)一书中的所有源程序,涉及windows media player SDK,encoder sdk,service SDK,Rights manager SDK等多方面,使用VC和VB两种语言,是学习media SDK的好范例
Pick
- DirectX SDK中的例子,演示了监测3D物体的碰撞方法。用于学习DirectX的编程。运行需要安装DirectX SDK 2008。
Blobs
- DirectX SDK中的例子,演示物体的融合和方向改变。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
CustomFormat
- DirectX SDK中的例子,演示鼠标位置的监测。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
XAudio2Sound3D
- DirectX SDK中的例子,演示了多方向立体声的播放。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
WindowsCoreProgrammingWithPASCAL
- Windows核心编程(PASCAL代码) ------------------------------------- 《Windows核心编程》 原书: Programming Applications for Microsoft Windows Fourth Edition 作者: Jeffrey Richter 译者: 王建华等 --------------------------------------- 书中有不少C++写的Win32 SDK小程
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder
- 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
mm_sdk_video_eg
- 基于SDK的视频卡编程-based on the video card SDK programming
Windows下的C++
- 《Windows下的C/C++高级编程》的光盘,SDK入门,是学好MFC的知识准备-"Windows C / C Advanced Programming" CD-ROM entry SDK is the study of knowledge ready MFC
MineClearance
- 软件名称:挖雷 游戏版 本:1.01编程语言:Visual Studio .NET C# (Beta 2)调试环境:WINDOWS 2000 Professional运行环境:需要 Microsoft .NET Framework SDK 支持使用方法:具体使用方法请在游戏中按 F1 键查看相关的帮助信息。备 注:欢迎各位朋友与我联系!-software name: MineClearance game version: 1.01 progamme language: Visual st
mouse111
- 这是一个SDK程序。本程序跟踪显示鼠标的坐标位置,同时,若有鼠标操作,可在窗口标题栏中显示操作信息,要是在窗口客户区中进行双击,就会在双击位置点上显示位置信息。此外,客户中还有两个位图,当鼠标移动到位图上时,就会改变为自己定义的光标。该程序适合Win32编程初学者,内含大量的中文注释。-This is a SDK procedure. This program tracking demonstrates the coordinates position of the mouse, at the
vc++多线程
- 多线程编程 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线
驱动开发
- 驱动开发环境搭建vs6.0+ddk 2600+windows xp+Driver Studio 3.2 2010-07-07 09:35 驱动开发环境之Windows XP DDK2600,VC++ 6.0, Driver Studio 3.2 神秘的驱动开发,神秘的WINDOWS内核,是什么把这些搞得这么神秘呢? 搭Windows驱动开发平台. 要安装的东西都有这些:在Windows XP的基础上,先装上VC++6.0,再装DDK2600(也就是DDK的XP版),最后装 Driver Stud