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Swing
- Swing组件简介 模型-视图-控制器设计模式 Swing组件都有三个要素: 内容,例如,按钮的状态(是否按下)或者文本框中的文本。 外观显示(颜色,尺寸)。 行为(对事件的反应)。 -About Swing components Model- View- Controller design pattern Swing component has three elements: content, fo
OOAD
- OOAD课件 1_绪论 2_面向对象的分析技术 3_UML用例图(Use Case) 4_UML类图 5_UML交互图、状态图、包图 6_OOA案例 7_面向对象的设计 8_人机交互设计 9_控制器驱动部分设计 10_数据管理部分的设计 11_构件及其部署的设计 12_面向对象概念的编程实现 13_设计模式-Introduction to OOAD 1_ 2_ courseware object-oriented analysis 3_UML
poptang
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。-Analog grand the company' s classic games, most of its features realistic implementation. S
examsystem
- 通过VC++编程完成一个基于C/S模式下的考试系统的程序,比较简单``单可以作为设计的参考-VC++ programming through the completion of a State based on the C/S mode, the procedure of examination system, relatively simple design can be used as a single `` reference `` `
Memento
- Memento设计模式C#实例,实现记录状态和恢复状态功能-Memento Design Pattern C# example, to achieve a state of the record and restore function
singleton
- 单态模式实例程序,对于深入理解设计模式很有帮助-Examples of single-state model program, in great detail
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- 基于MVC模式的酒店管理系统 采用B/S设计模式。javascr ipt实现点击酒店房间图片的实时动态查询房间状态。界面风格优美-Hotel Management System Based on MVC and B/S model。User can check the state of room with mouse click on the picture of room in system s real time.Interface is beautiful
Csharp_3-0_esign_Patterns_StateAndCommand
- cSharp 3.0设计模式之状态模式和命令模式的应用。解压后直接可以运行,输入数字选择不同模式的入口。-cSharp 3.0 design model state mode and command mode of application. Extract can be run directly, enter the number to select a different mode of entry.
UML2
- 这是uml教程课件的第二部分。包括:Classic图Object图和包,状态图和活动图,构件图和配置图,uml与设计模式,rup这些内容。-This is the second part of the uml tutorial courseware. Include: Classic diagram Object diagram and package, the state diagram, activity diagram, component diagram and the configur
twcrarh
- 这个游戏源码是我有史以来(寒)开发的第一个比较完整的程序源码,而这一次,经过两天的学习与反复摸索,终于使用CSHARP将其重写;程序源码中有非常多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意意的作了尝试与使用,包含设计模式式中的简单易懂工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法与属性)、继承(重载、抽象、虚成员与多态)、接口、代理、事件、异常等等。 可直接使用。 -This source of the game I' ve ever (cold) to devel
LabVIEWBible-class
- 第一章:打开LabVIEW编程之门 第二章:LabVIEW基本函数 第三章:LabVIEW的程序运行结构 第四章:LabVIEW的数据结构及内存优化 第五章:字符串与文件存储 第六章:属性节点、方法节点及引用 第七章:高级控件的运用 第八章:文本编程与外部接口 第九章:Mathscr ipt 第十章:基于组件的程序结构 第十一章:人机交互与编程风格 第十二章:VI模板、设计模式、状态图 第十三章:串并口通讯、网络与DSC 第十四章:数据库、报表
javaDesignMoudle
- Java中23种设计模式及举例详解 目录 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 .... -Java, 23 kinds of design patterns and examples Detailed Table of Contents 1. Design pattern creat
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
Double-reduction-test
- 使用了Labview中程序设计模式“基本状态机”,完成了串口输入控制命令,继电器输出执行的功能。其中继电器控制的子VI是通过DLL调用实现的。使用者可以自行将其替换,只要使用这个控制框架即可。-Using Labview to program design model " basic state machine" , completed the serial input control commands, relay output functions performed. Whi
java--OOP
- 黑马程序员经典笔记:类与对象、方法、构造方法、this关键字、单态设计模式、封装等-Dark horse classic programmer notes: classes and objects, methods, constructors, this keyword, single-state design pattern, packaging, etc.
MultitionPattern
- JAVA的多态设计模式,是基于单态的设计模式。这是很重要的一种设计模式。-JAVA multi-state design pattern is based on the single-state design pattern. It is very important to a design pattern.
javamodesrcdemos
- 此为Java《易学设计模式》一书的全书源代码,内容涉及简单工厂模式、工厂方法模式例子、状态模式例子、迭代器模式、解释器模式、命令模式、组合模式、模板方法模式、享元模式、桥模式、装饰模式、代理模式、适配器模式、单例模式、原型模式、抽象工厂模式等多种常见的JAVA设计模式例子集,对学习Java设计模式有极高的参考-This is the Java "to learn design patterns," a book book source code, which relates to the sim
humorous-design-mode
- 这是一本关于设计模式的电子书(幽默设计模式),值得学习。 1、策略模式 2、代理模式 3、单例模式 4、多例模式 5、工厂方法模式 6、抽象工厂模式 7、门面模式 8、适配器模式 9、模板方法模式 10、建造者模式 11、桥梁模式 12、命令模式 13、装饰模式 14、迭代模式 15、组合模式 16、观察者模式 17、责任链模式 18、访问者模式 19、状态模式 20、原型模式 21、中介者模式 22、解释器
robot_final.tar
- 基于c++ 对State,Observer,Singleton设计模式的混合应用-C++ for State, Observer, Singleton design pattern based hybrid applications
Object-oriented-
- 面向对象十个设计模式:策略模式,单例模式,策略模式,工厂模式,状态模式,命令模式,适配器,装饰者,门面模式,模板方法的图加代码-Object oriented ten design patterns: strategy pattern, singleton pattern, strategy pattern, factory pattern, state pattern, command pattern, adapter, decoration, facade pattern, template