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liubingP2P
- 用UDP实现了p2p是的穿透,P2PServer运行在一个拥有公网IP的计算机上,P2PClient运行在两个不同的NAT后(注意,如果两个客户端运行在一个NAT后,本程序很可能不能运行正常,这取决于你的NAT是否支持loopback translation,详见http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,当然,此问题可以通过双方先尝试连接对方的内网IP来解决,但是这个代码只是为了验证原理,并没有处理这些问题),后
VC...................................
- UPD 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。用UDP通信有以下特点: 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠; 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据; 具体实现很简单,但是现在在网络上很少看到这方面的代码;我也参考了VCKBASE上的关于UDP通信的原代码和一些书籍,写了这个简单的客户端,接收端程序,起到抛砖引玉的作用,希望能给初次接触UDP之BROADCA
AgileIM[1]
- AgileIM 是一款类似QQ、MSN的聊天软件,这个软件却是我“无意插柳”的结果,AgileIM 的“前身”原本只是为了测试我的通信框架ESFramework的通信能力,没想到,做了两个星期后则个用于测试的小软件居然有点模样了,AgileIM 如今已经支持的主要功能: (1)文字聊天 (2)文件传输 (3)视频/音频聊天 (4)基于Udp的NAT/NAPT 穿透 IM类型的软件所需要的框架的能力大致也在这里了,现在把AgileIM的源码开放,希望能对后来者有些许帮助
cnmessage
- 一个使用UDP开发的消息广播服务与客户端程序,包含代码,可执行程序,可以随意使用-use a UDP development of the broadcasting service and client programs, including code, executables, free to use
UDPclient++
- 使用WINSOCK实现基于UDP协议的代码客户端程序,已经通过调试-use of Winsock Based on the UDP client code has been adopted Debugging
trojian_bingle
- 冰鸽反转型木马的源码,包括服务端和客户端,比传统木马的优势在于本地无需开监听端口,而且采用udp协议实现,对于aport,fport,netstat等工具根本无法看到.实现更加隐藏,本程序给出了一个主要的框架,利用多线程实现,给出了目录列表,进程管理等的代码实现,很多具体的木马功能需要自己去开发.-pigeon-ice transition Trojan source code, including services and clients, than the traditional Troja
udpsocket
- 此代码为udp通信程序,主要是从客户端发送一数据,然后在在服务器段接收。
dllHwSocket
- ◆◆◆ 《模仿 MFC 中的 CAsyncSocket 类写的一个网络通信类 CHwSocket》◆◆◆ MFC 中提供两个用于网络编程的类分别为异步的 CAsyncSocket 类和同步的 CSocket 类,这两个类用来编写网络通信程序时非常方便,但也存在一些问题,例如:不能跨线程访问、程序发布时使用静态连接 MFC 时也有问题、默认使用了窗口来接受消息,在无窗口的程序中也有问题,这些问题我一直没有解决,如果有高手知道解决方法敬请告知,我的 E-Mail 地址是:chrys@163.c
netdllHwSocket
- 这里将 Socket APIs 封装成一个类似 CAsyncSocket 接口的类,可以在任意线程中访问,也可以静态连接 MFC,另外可控性比 MFC 中的两个Socket类好多了。我还为 CHwSocket 类编写了详细的测试代码,可以进行 TCP 服务器/客户端数据通信,也可以进行 UDP 数据通信,还可以收发 UDP 广播数据报。
C-S
- 典型的C/S编程,融会了服务器和客户端之间TCP,UDP的互联代码
UDPstudy
- 学习UDP的代码,方便于刚刚入门SOCKET的人. 服务器接收客户端的请求.
UUDPRPC
- 1. 用来实现一些简单的网络通讯。使用方式比较特别:将服务端的某个对象封装成客户端的一个对象,客户端要调用服务端的功能时,只需调用此对象的方法(给定方法名和参数),就像在调用客户端的本地对象一样。支持返回值。 2. 基于UDP协议,用到了Indy库。 3. 代码中有比较详细的注释,一看即明
P2P(VB.net)
- 这是用VB.net实现的一个简单的P2P示例。利用了UDP打洞技术,分服务器端跟客户端,服务器端负责登陆记录用户的IP和端口及转发打洞消息。原理到处都有,这里就没有贴出来。这里贴出了VB.net的代码,供初学者交流,也欢迎高手点评
SOCKET
- TCP/IP编程的基础--socket 包括C/JAVA TCP/UDP 服务端和客户端 六套代码,供新人学习、老人测试联调用 支持win32 Linux(JAVA版本的需要自己新增JDK)
ChatClient
- VC++6.0基于UDP 的客户端代码,通过访问UDP的目的IP地址就可以实现两个客户端的通信-VC++6.0 UDP-based client-side code, by accessing the destination IP address of UDP can achieve communication between two clients
UDPkehuduan
- UDP客户端源代码手写代码,用于网络编程- UDP client source code written code for network programming
TCPIP.tar
- TCP/IP网络编程的几个例子,包括TCP ,UDP的服务器和客户端代码。-TCP/IP programming
UDP-NAT
- UDP网络穿透,包括服务端和客户端,完整工程代码可直接编译运行-UDP network penetration, including server and client,
TestP2P-UDP
- 这个代码实现了UDP协议的NAT穿越,简单设计课客户端和服务器端,已经试验过,能够出现打洞过程。(This code has been implemented NAT traversing of UDP protocol.Simple design course of client and server, which has been tested, can make hole.)
linux大作业代码
- 系统采用客户端和服务器端开发模式。在客户端,设计两个进程P1和P2同时读取网卡上的数据,P1读取数据后,负责将TCP报文中的头部数据写入到Packet文件中,P2读取数据后,负责将UDP报文的头部同样写入到Packet文件中。(The system uses the client and server-side development mode. On the client side, we design two processes, P1 and P2, and read the data o