搜索资源列表
GamePool
- unity 对象池使用,可以重复利用资源,不用不断的销毁生成对象,大大减少cpu开销,还可以避免内存泄露-unity 对象池使用
An-inverse
- 在目前常用的激光粒度仪反演算方法的优点和缺点基础上,为了实现各种方法的稳定性 与准确性的统一,提出一种基于退火演化算法和遗传算法组合的随机反演方法,该方法具有更 强的全局收敛性,也具有对粒径分布形状不敏感、抗噪声能力强等优点。该算法能对具有单峰 及双峰分布形式的颗粒尺寸进行精确求解,并获得合理的颗粒粒径分布结果。-, In order to achieve the unity of the stability and accuracy of the various method
jiaoben
- unity 3d 的一些常用脚本,包括了实现鼠标拾取,小地图功能,火焰效果等-some commonly used scr ipt for unity 3d, including a mouse pick up the small map, flame effect
Design-of-an-Operational-Amplifier
- disign whit HSPICE: Design and simulate a two stage CMOS operational amplifier shown in the Fig., for these conditions: DC Voltage Gain > 60dB Unity Gain Bandwidth > 70MHz Phase Margin > 50 degrees
Unity_AOP
- C#技术Unity的AOP容器Demo,这个Demo很好,纯源代码-c# aop demo
glsl-optimizer-master
- GLSL优化算法,用c++语言编写,适合学习计算数学的和工科类的运用-GLSL optimizer A C++ library that takes GLSL shaders, does some GPU-independent optimizations on them and outputs GLSL back. Optimizations are function inlining, dead code removal, copy propagation, constant foldi
xiuno_bbs_2.0.2.tar
- Xiuno BBS 是一款面向大数据量高负载开发的论坛,最早用于国内某知名论坛,用于解决论坛运行效率问题,经过一次彻底的重构(陆续经历了一年多的时间)诞生了 Xiuno BBS 2.0 这个令作者都感到激动的版本。Xiuno BBS 2.0 是经过实际高负载论坛考验过的,除了个别第三方类库,全部代码由作者一人完成,从设计到实现高度统一,它是非常安全稳定的。压缩后,它只有800k,解压后只有 2M,一共406个文件,也许您几个通宵就可以通读它,我相信它值得您一读!-The xiuno BBS is
XMLSave
- unity 存储代码 可以存储游戏的简单代码-Unity storage code
GATest
- Basic implementation of a genetic algorithm in Unity C#.
AngrySling
- Unity 3d tutorial for Angry Birds example
carwin
- Unity 3d demo to control car with neural network
PinchZoomMove
- Unity 3d tutorial to pinch and zoom camera
unity-shader
- untiy shader 是unit有一些素材 支持一些新材质模拟 可以用-untiy shader unit some material support some new material simulation can be used
wzq2
- 使用Unity和C#开发的2D五子棋游戏,功能包括悔棋、联机对战、单机双人游戏等,完整项目文件(需4.1.2以上版本的unity)-unity gobang C#
PD_control_model
- 单位反馈二阶系统,采用比例加微分控制,提前对系统产生修正-Order unity feedback system that uses proportional plus derivative control, in advance of the system to produce correction
unity3Dynamic-map.txt
- 由于Unity 不支持GIF动画贴图,所以目前在Unity里面做动态贴图,有两个办法。 一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图. 另一种是将动画里面的关键帧画在一张大图上,然后用OFFSET来根据时间决定贴图的显示位置,从而实现图片改变的动画效果。-Since Unity does not support GIF animated maps, so now there to do dynamic textures in Unity
MirrorReflection
- Unity镜面、、镜面反射,加到镜面载体上-Unity mirror, mirror reflection, applied to the mirror carrier
Unity3d-
- 关于UNITY 3D开发环境中,地形图的制作描述。-About UNITY 3D development environment, describe the production of topographic maps.
eztouch25
- Unity源码插件,手机触控屏操作,简化操作流程-Unity source plug-ins, third-person viewpoint control, streamline operations
I_weather_pack
- Unity天气插件。方便创建天气系统,很难找到-Unity weather plugin. Easy to create weather systems, it is difficult to find