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e4
- 动物识别专家系统设计,共有十五种规则,用于识别七种动物。(Design of Animal Recognition Expert System)
GA
- 遗传算法,模拟达尔文进化论的自然选择和遗产学机理的生物进化构成的计算模型,一种不断选择优良个体的算法。谈到遗传,想想自然界动物遗传是怎么来的,自然主要过程包括染色体的选择,交叉,变异(不明白这个的可以去看看生物学),这些操作后,保证了以后的个基本上是最优的,那么以后再继续这样下去,就可以一直最优了。利用遗传算法,实现三维点云的配准。(Genetic algorithm, a computational model that simulates the biological evolution o
野生动物繁衍模拟—c++
- 利用c++语言,至少完成一种动物的繁衍模拟,动物种类不限上限。(Using C++ language, at least one animal reproduction simulation can be completed. There is no limit on animal species.)
传染病模型
- 小世界网络中的SIRS传染病模型实现。该模型将动物状态分为三个类别:易感状态(S)、传染状态(I)、移出状态(R),易感状态的动物在与感染状态的动物接触过程中会以一定概率被传染状态的动物传染而患病;传染状态的动物可以一定的概率将疾病传染给接触到的动物;传染状态的动物在经历一段时间之后得到痊愈并且不再会收到感染,也不会对其他动物造成威胁,即相当于从整体中被移出的状态;在一段时间过后,移出状态的个体会再复原成为易感状态。在初始时一定比例的动物处于感染状态,剩余动物处于易受感染状态。(Implemen
expert
- 人工课程里的动物识别专家系统,同时实现了正向推理和逆向推理(Animal Recognition Expert System in Artificial Course, and Realizes Forward Reasoning and Reverse Reasoning)
data
- % agricultural data on 24,473 zip code areas % land usage and animal inventories
多态作业:
- 已知需求如下。要求:利用继承与多态的思想,编写java程序解答题目。合理设计程序结构,以期最大限度的复用代码。 • 我们将动物(Animal)可分为猫科动物(Felidae)和犬科动物(Canine); • 所有动物都有自己的名字(name),在初始化时传参获得; • 每个动物都有getName()方法,用以输出自己的name; • 每类动物都有一个getClassification()方法,用以输出自身的类别; • 每个/类动物都有talk()方法; • 现猫科动物有猫类(Cat)
Java课程设计实验源码
- Java课程设计源码源码里面包含了从动物换位计算器一直到魔板地图扫雷书上全部源码(Java course design source code includes all the source codes from the animal transposition calculator to the magic board map Minesweeper)