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d3dsound
- D3dSound provides a 3d sound functions, using DirectX.
GameEngine
- 基于DirectX编写的3D软件框架,实现了天空盒、雾化、雪花粒子特效、摄像机漫游、骨骼动画、广告牌技术等,供新手学习用。-DirectX 3D software written framework the skybox, atomization, snow particle effects, camera roaming, skeletal animation, billboards technology for novices to learn.
DIRECTX-Drag-rotation
- 实现鼠标拖拽3D模型绕球面转动,将2D坐标映射为球面坐标-Drag the mouse around the 3D model to achieve spherical rotation
mwpofilo
- 3d立体酷站界面源码-Cool 3d three-dimensional interface source
05_01_SimpleLighting
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 05_第五章 光照与材质-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter V 05_ light and texture
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
D3D-draw
- 一个使用DirectX 3D输出的实例,做了一个类似红细胞在血管内流动的效果.-DirectX 3D output using the example of doing a similar flow of red blood cells in the vascular effect.
3D-code-Sim-planefgt
- 利用directX实现的模拟飞行效果,有兴趣做DX开发 的朋友可以参考一下-DirectX use to achieve the effect of simulated flight, are interested in the development of so DX friends can refer to
BoundingBox
- 包围盒,一个完美的包围盒,DirectX。游戏开发中必备的东西。-一个完美的包围盒,DirectX。游戏开发中必备的东西。
graadfusteroidsaaaaa
- 3D游戏,可以学习下如何使用VC和DirectX-3D games, can learn how to use the VC and DirectX
Frame_03
- 自己开发的3D飞行射击游戏,由DirectX9 + VC8编写-Developed my own 3D flight shooting game, DirectX9+ VC8 prepared from
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
05_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
BookCode
- DirectX 9 3D游戏编程入门教程的源代码-DirectX 9 3D Game Programming Tutorial source code. . .
05.Textures
- 利用DirectX读取x文件,创建3D模型-The use of DirectX read x files, create a 3D model
CHUD
- DirectX 中实现MMORPG类游戏中的HUD功能。即人物头顶文字、血条等效果。因为HUD是在3D空间中,所以可以实现远近缩放效果。-DirectX implementation of MMORPG games in HUD functionality. That the figures above characters, the effect of blood, etc.. Since HUD is in the 3D space, so can achieve the effect of
D3D_Samples
- directX 游戏开发 随付光盘,其中涵盖了winAPI GDI direct input direct draw direct 3d 等内容-directX game developers pay with CD-ROM, covers one of winAPI GDI direct input direct draw direct 3d, etc.
3DDirectX9
- 3D游戏程序设计入门DirectX9是D3D游戏开发的基础书籍,希望对各位有所帮助。-Introduction to 3D Game Programming DirectX9 Game D3D are the basis for the development of books, you would like to help.
hatch
- VC、DirectX 3D实现的NPR渲染,hatching.fx为HLSL实现-VC, DirectX 3D rendering NPR achieved, hatching.fx for the realization of HLSL
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,