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gobang
- java五子棋的设计,能够实现人机对弈。能够实现人人对弈。
j2me
- 完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。
online-gobang
- 五子棋游戏,基于MFC构建,用于联网游戏。
GoBang
- 五子棋,能按照五子棋的规则进行人机对战,并能顺利结束棋局。有图形界面。程序能够考虑先手禁手的规则。 附设计文档。
GoBang
- 用.net2005开发的五子棋程序,实现了局域网的对战,但是还不具备人工智能。
Gobang
- 单机五子棋java源码,用java写的一个小例子,希望站长能够审批通过,
gobang
- 一款java编制的五子棋游戏~不过貌似不够智能,智能实现基本的
PHPwuziqi
- php五子棋程序,php-Gobang;php-five Che
gobang
- 单机版的五子棋游戏,利用MFC制作,具有一定的AI功能.
Gobang
- 五子棋,可以进行五子棋游戏
Gobang
- 用Visual Basic 实现网络五子棋的功能
gobang
- 先、白后,从天元开始相互顺序落子; 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 如分不出胜负,则到为平局; 五连与禁手同时形成,判胜; 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
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- 一个简单的五子棋游戏,算法有点简单,所以电脑很容易输,高手们可以继续修改
gobang
- 本源码为五子棋源码 可以在java环境中运行
Gobang
- 一个Linux下的五子棋对战游戏,可以给学习Linux下Socket编程的初学者参考。分为客户端和服务器端,客户端界面用QT开发,所以也可作为初学者学习QT的参考。
Gobang
- 五子棋游戏,用C++编写,在windows环境下。用有界深度优先的a-b剪枝算法,已经做得可以赢人了。
goBang
- 小型的五子棋游戏,实现了12*12的矩形区域的五子棋游戏,不过可任意增大面积
gobang
- 一个五子棋的基础小程序,可供有兴趣者参考研究,可在此基础上进一步开发。
Five_五子棋
- 一个简单的五子棋程序-a simple procedure Gobang