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Design-Mode
- 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析-Design patterns explained-GoF-23 design pattern analysis
计算机网络实验一
- 在应用程序的开发过程中合理使用设计模式,不仅能够解决实际问题,提高开发效率,而且还能够让程序结构更为清晰合理,对达到“低耦合、高内聚”的设计目的有着很大的帮助。目前网上有很多介绍设计模式的文章,有的也自成体系,基本涵盖了GoF的所有模式(Rational use of design patterns in the development process of the application, not only can solve practical problems, improve devel
Design Pattern GoF
- 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。(Consider the work of a future software archeologist, tracing the history of computing. The fossil record will likely show clear
23种设计模式(C++)
- GoF 23种设计模式解析附C++实现源码(There are 23 kinds of design models for c++ programming)
C#设计模式
- 来源:亚历山大的建筑模式、Gamma 等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计 模式》。 也有人说"三十六计"就是"模式"。(Source: Alexander's architecture model, Gamma et al. (