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IOCP_socket_serveraclient
- socket Iocp 高性能通信模型源代码-socket Iocp ,High performance communication model source code
common
- 基本服务器创建例子模型,套接字通讯,基于TCP协议-Basic server to create the example model, socket communication
EventSelectServer
- 基本服务器创建例子模型,套接字通讯,EventSelectServer异步套接字-Basic server to create the example model, socket communication, EventSelectServer asynchronous socket
OverlappedServer
- 基本服务器创建例子模型,套接字通讯,OverlappedServer异步套接字-Basic server to create the example model, socket the communications, OverlappedServer asynchronous socket
p2p
- 一个基于mfc的简单点对点聊天工具 需要知道对方IP 基于socket的非阻塞模型-Need to know the other IP socket-based non-blocking model based on simple peer-to-peer chat tools mfc
G-SocketsP1.2PDemo
- 这是基于IOCP模型的socket编程代码,对于想实现高并发编程的,采用IOCP模型非常好用,这里提供了封装和案例。-This is based on the the IOCP model of socket programming code, and high concurrent programming, the IOCP model is very easy to use, and provides packaging and case.
socket_select_recv
- socket tcp 多用户登录 selelct模型 服务器端-multi-user socket tcp to login selelct model server-side
client
- socket tcp 多用户登录 selelct模型 客户端-multi-user socket tcp to login selelct model client
CSharpTCP
- C#局域网内的tcp传输• 以目前流行的TCP/IP协议构成的互联网软件设计方法,实现网络传输实验设计。 • 掌握网络scoket套接字完成计算机通信过程,深入理解和掌握基于TCP/IP协议的网络通信以及网络客户机/服务器模型的结构概念,熟悉常用的Windows API函数的用法,利用C++或VB语言实现流式套接字的网络应用通信编程。 -C# tcp transmission • LAN to the Internet posed by the pop
remoteassist
- 基于socket的远程协助系统,vc++ 环境编译通过,基于c/s模型。-Socket-based Remote Assistance
chatClient
- socket 编程的模型,以及实现的方法,步骤-socket program
chatServer
- socket 编程的模型,以及实现的方法,步骤-socket program
net_2013_3_24
- 稳定易用的大容量 windows socket api 封装库,采用重叠完成端口模型实现,引擎采用异步消息控制,实现了一个简明易用的网络框架,发送和接收数据全都采用异步模式,发送和接收数据都不会给调用线程带来等待或者延迟,同时引擎实现了两种通信模式,流模式和消息模式,可以节省用户大量的构建时间。 引擎内部实现参考了 ACE 的种种概念,比如 proactor(预先操作,前摄器),task(任务),主动对象(Active Object),message queue(消息队列),lock(
75448160fzll
- Socket I-O模型全接触,IOCP_SOCKET服务演示例子-Socket IO model Keys, IOCP_SOCKET service demonstration examples
Socke_MFC_SDK
- Socket网络编程的一个经典例子,通信模型为服务器/客户端模型-Socket network programming is a classic example of the communication model client/server model
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初
select-non-block
- 利用TCP/IP协议,使用socket编程模型和curses界面,实现基本聊天功能;分为服务器和客户端,服务器负责收发数据,以及对连接的客户端进行连接,客户端连接上服务器后就可以正常的通信。-Using TCP/IP protocol, the use of socket programming model and curses interface, to achieve the basic chat functions divided into server and client, serv
sockpool
- 采用封装IOCP的高端函数编写的SOCKET I/O模型,为了便于理解,所有功能封装在一个头文件中,入口函数只是简单调用而已,集成了一些关键功能,如SOCKET线程池,动态增删SOCK.快去编写你的高端高效服务器吧,WS2008编写,如果VC6要关联DDK winBase.H,否则一些函数不认识-Function using high-end package IOCP written SOCKET I/O model, in order to facilitate understanding,
clientServer
- 在TCP/IP协议中。两个进程相互通信的主要模型是C/S模型。Server端完成面向连接和无连接的服务。Client端完成创建TCP\UDP的套接字-In the TCP/IP protocol. The main two processes communicate with each model is the C/S model. Server-side complete connection-oriented and connectionless services. Client-side
EasyChat
- 简易聊天程序,基于Java,C/S模型,socket简易聊天室-EasyChat,powered by java