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- 用javascr ipt编写的五子棋小程序,棋盘大小可以改变-Renju with small programs written in javascr ipt, can change board size
fzq
- 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 -Gobang the piece is divided into the traditional black and white, with 19 × 19 chessboard, the pieces placed on the board line intersection. Both the bureau, a
c4
- 纯用 字符 和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。 编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。 操作:玩家1: a,s,w,d(方向) 空格(落子) 玩家2: 上、下、左、右 回车 (落子) ESC: 退出 -Using only an array of characters and series of backgammon, the board is painted with the characters
WuZiQi
- 自己嵌入式课后的综合作业,完全自己编的五子棋程序,15*15的棋盘,有动画,需要自己下载到嵌入式系统的片外Flash。AI较为智能。-Their after-school comprehensive embedded operating completely on my own series of backgammon program, 15* 15 board, with animation, needs its own download to embedded systems chip Fl
GOBANG
- 本系统是一个五子棋游戏,在TC2.0下编译通过,基本规则:选定一方先下,之后黑白双方依次落子。棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。若对局双方均认为不可能形成五连或是剩余空间已不足以形成五连则为和棋。通过本系统,用户可以体验到人人对战和人机对战。棋间支持一步悔棋。用↑、↓、←、→控制棋子的上、下、左、右。每次提示哪方落子,按下空格落子,按下ESC退出。考虑禁手——六连子。-This system is a backgammon g
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
wuziqi
- 这是一款五子棋的小游戏,界面美观,类似围棋的棋盘-This is a small game which has smart interface
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- 一个网络ip的带有表格棋盘的五子棋游戏,包含源代码-Ip form a network with a backgammon board of the game, including source code
wuziqi
- 一个简朴的五子棋游戏,希望你能喜欢!游戏规则: 玩家1和玩家2轮流在棋盘(19X19)上任意空闲位置(没有棋子)放置一个棋子,放置的方法是输入要放置的棋子的位置(即该棋子所在的行的序号和所在的列的序号,棋盘中L、R分别表示行(Line)、列((Row)),同一玩家所放棋子中任意五个或五个以上棋子较先呈现连续在同一直线(四种形式|、-、/、\\)上的玩家获胜 游戏操作: 1)在游戏主菜单“Game_Menu”中输入相应的数字并回车即可执行相应的操作,第一次玩请先输入5并回车查看游戏帮
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
FiveChess
- 五子棋,建立一个棋盘,黑白方相互对下,判断输赢!-fivechess
20x20beta1
- 简单的五子棋程序,能实现基本的双人对战,判断胜负,20X20的棋盘。-Gobang simple procedure to achieve a basic double battle, to judge the outcome, 20X20' s board.
CPP-wuziqi
- 是基于Win32控制平台的C++五子棋程序 用到类(class) 有棋盘 有悔棋功能 能在visual c++ 6.0 上运行 -Win32-based control platform uses C++ class backgammon program (class) has a undo feature board in visual c++ 6.0 running on
FiveChessAppletDemo
- 该资源是实现五子棋小游戏的完整代码,而且具有设置棋盘大小的功能。-The resource is to achieve complete code backgammon game, and has set the board size of the function.
chess_five
- 经典的五子棋游戏~~~ (1)实现五子棋人机对战和机机对战。并判断胜负,向胜者表示祝贺。 (2)实现了残局设置供用户选择挑战。 (3)可以在人机对战中选择先后手。 (4)实现了机器的AI。 (5)可以根据权重落子,使机器功能更加强大。 (6)越界提醒,使用户能避免因输入错误导致落子越界出棋盘 (7)用户可以悔棋。 (8)用户再下完一局后,可选择是否继续再来一盘,选择“否”-The classic backgammon game ~ ~ ~ (1) t
WZQ
- 用C语言编写的五子棋程序,15x15的棋盘,棋子在交线处。 -Written by C backgammon program, 15x15 chessboard, chess pieces at the intersection.
TICTACTOE
- TICTACTOE游戏 10X10棋盘 五子棋-TICTACTOE 10X10 board game backgammon
wuziqi
- 一款操作简单的五子棋游戏。在10乘以10的棋盘上,使得玩家可以同电脑进行下棋。-A simple game of backgammon. 10 multiplied by 10 the board, so players can play chess with the computer.
java-FiveChess
- 五子棋游戏 游戏开始要求: 输出一下棋盘,然后提示黑方和白方下子,玩家从 命令行输入:af,表示在af坐标落子,其中黑方的 子用@表示,白方子用O表示,每一方有一方落子, 则要重新输出棋盘的状态,程序还要求能判断某一方 获胜并终止程序。-Backgammon games started to demand: output about the board, and then prompted Black and White Now, players from the
five-chess
- 用C++编的一个五子棋程序,没有人工智能,不过新手可以先看看棋盘、走法生成。-In C++ code for a 331 program, there is no artificial intelligence, but the novice can look at the chess board, moves generated.