搜索资源列表
chess
- 中国象棋人机博弈的源程序例子,VC++版
fivechess
- 人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
chess
- 高智商五子棋,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法
fivepro_src
- 高智商五子棋,人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
1067
- 取石子游戏,pku的1067题,威尔夫博弈问题
src
- 动感象棋的源代码,很适合初学者学习人机博弈编程和开发
Book
- PC游戏编程.人机博弈.电子书和源代码。主要是讲象棋的~也有六子棋的
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
renju
- 人机博弈智能游戏!里面有智能的算法和先进的理念!可以做为智能游戏的参照!
renju
- 陈小春版 的五子棋代码,是中国最早一批研究 人机博弈的人之一
xiangqigame
- 本文在概述计算机博弈,特别是中国象棋软件概况的基础上,分析了现有中国象棋博弈软件实现方法中存在的问题,设计了棋盘、棋子和评价函数的表示方法,应用VC和MFC设计并实现了博弈界面,在博弈树理论的基础上采用递归方法实现了α-β剪枝搜索。该程序用户界面良好,支持悔棋功能,具有一定的棋力。
test
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
wzq
- 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
wuziqi
- 五子棋游戏的设计与实现工作,其程序包括基本的功能如:双人在同一台机器上实现五子棋的游戏博弈;单人与初级和高级两种级别的计算机对弈;为了方便和研究棋局,保存当前的棋局,以及载入下过的残局等功能。
Alpha_Beta
- Alpha_Beta剪枝程序,博弈树以.txt文件读入,含文件格式示例。
g051_weiqi
- 人工智能在围棋程序中的应用-- 本文介绍了人工智能在围棋程序中的应用与发展,对比了围棋与国际象棋博弈算法的差别和复杂度,从而分析围棋算法的难点,讨论各种博弈算法(气位理论、模式匹配与博弈树)在围棋程序中的融合运用。并给出了围棋死活程序的算法。
wuziqi
- 五子棋的delphi语言实现,实现向前搜索的人工智能搜索算法,加入递归调用,在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择。 可以实现人机博弈
Searching for solutions in Games and Artificial In
- 有关搜索方面(尤其是计算机博弈)的专著。介绍了pn-search,db-search,以及他们在五子棋(gomoku)和其他一些方面的应用。最后还总结了目前(1994年)人工智能在棋类游戏中发展状况。-the search (especially computer game) monographs. Introduced pn-search, db - search, and their 331 (Gomoku) and other aspects of the application. Fin
game-tree]five-in-a-row
- 关于 在windows 下 用 msvc 实现一个博弈树的文档,主体讲解 五子棋。
chess
- C++象棋人机博弈,包含了几个主要搜索方法的实现