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- 网管中心维护登记系统,由客户端和服务端组成,方便网络故障申报登记.
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- 很全很强大的网管必备资料,也是迈向计算机高手的高级电脑知识.
SNMP
- SNMP操作手册,目 录 一 SNMP协议概述 2 1 什么是SNMP协议 2 2 SNMP版本 3 3 SNMP的基本操作 4 4 网管站和代理 5 5 ASN.1和SMI 5 6 SNMP报文 7 6.1 SNMP的5种协议数据单元 7 7 管理变量的表示 11 8 SNMP的运行过程 11 8.1 GETREQUEST PDU 12 8.2 GETNEXTREQUEST PDU 12 8.3 GETRESPONSE PDU 14 8.
filesManageSystem(asp)
- 文件管理系统 一个很完善的管理系统,可以实现上载,文章评论,评分以及网管回复功能,还可以实现在线问题提交。
pdf
- 介绍了SNMP,SNMP++的概念及框架结构配以图例,列出了SNMP密切相关的MIB,ASN.1语法,SNMPSMI消息等,给出了在VC++6.0平台下SNMP网管开发中发送消息和接受相应消息的一般步骤及两种不同的snmp变成方法。最后给出一个简单的snmp++编程例子
ResearchanDesignofAlarmTechnologyinIntegrated
- 摘 要: 根据告警规则,采用消息队列的方式,完成了一个综合网管系统中客户端告警系统的设计,解决了通信 网路发生性能劣化或故障时,不能准确定位,障碍历时长等问题,给设备的监测维护带来方便,最后给出了该告 警系统图形用户接口的实现。
SDH
- 同步数字序列以其出色的标准化工作& 强大的网 管能力和巨大的带宽容量等优势在传输网的发展中逐 渐成为传输网的主流技术’ ()* 传输网为各种数字语音业务提供一个公共 承载平台R!S(因此近几年在电信与广电领域得到了广泛 应用( 国内各大电信运营商及广电内部的传输部门大 多拥有一个规模宏大&业务齐全的传输网网络)
DSDT_2.6
- MarVel交换机的开发包。用于开发可网管的交换机软年。
snmp++v3.2.23
- HP公司snmp++源码,用于开发基于SNMP协议的网管软件,编译成静态链接库后可直接调用
opennms-source-1.5.91-1.tar
- openNMS开源网管,OpenNMS是一个企业级基于Java/XML的分布式网络和系统监控管理平台
net-snmp-5.4.1
- snmp协议栈开发包,可用作第三方网管开发,有基本的Mib get set walk balk getnext Mib文件解析功能
http
- 本文介绍应用层HTTP数据包的截获与还原技术的实现,并简要介绍其中所涉及的数据包截获、数据包分析、应用数据重组以及数据包解码等关键技术。该系统可以监听网管人员感兴趣的数据包,通过对其进行分析和研究,分析出其遵守的协议以及其应用层数据,恢复到被监视用户所看到数据的格式。该系统的实现,为网管人员有效地管理网络提供了一种直观的工具。
network-java
- 一个java实现的,基于SNMP协议的简单网管程序。
dos
- 网管必须掌握的DOS命令,这不是代码,是文档,
SNMP
- 中兴的新人培训文档(简单网管协议部分)SNMP
Rabbit_Catv
- 公司开发的CATV网管系统Rabbit2000的源程序-developed by CATV Network Management System Rabbit2000 the source
C与脚本的混合编程
- 在linux上写程序、做网管的人,或多或少都会几种脚本。脚本语言灵活的变量类型、强大的正则表达式处理能力,再加上linux系统本身的管道、重定向以及丰富的命令行工具,让你编程起来游刃有余-the write procedure, so the network management, will be more or less several scr ipts. Flexible scr ipting language variable types, is a powerful regular ex
2004101322152421170
- 我这次上传动态库的源码及设计文档,其实这网管程序花了我不少精力,既有DBF文件读写,又有SNMP协议, UDP协议, TCP协议,ICMP协议, 算法等等, 有的动态库是用VC编的-I upload this DLL source code and design documents, network management procedures fact that I spent a lot of energy on both DBF file read and write, there SNMP
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
完整的短信猫发送VC++源代码
- 完整的短信猫发送VC++源代码 本人编译通过。 如有SP网管,可以测试。