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windowsSocket-select.rar
- window网络模型之select篇 实现的远程下载的程序 包括客户端服务器,network model window of select articles to achieve the process of downloading the remote client-server
CIS70.rar
- 最新支持Delphi 2010完整源码版。 Clever Internet Suite version 7.0 使用最有效 便捷的方式,从应用程序访问网络资源。 Clever Internet Suite version 7.0 使用.NET的套件,您可以添加即时SSL / TLS安全到您的互联网应用 并实施许多有益的互联网相关的功能: 下载,上传和互联网提交,资源。发送和接收MIME邮件。 的HTTP,FTP,SMTP等,POP3,IMAP和NNTP客户端/服务器解决方案。
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- c++网络数据库实例 第三章 实例 23-我的 WEB浏览器 实例 24-HTTP服务器 实例 25-GETTCPCFG 实例 26-传输工具 实例 27-五子棋 实例 28-网络监控工具 实例 29-统计网络流量 实例 30-网上聊天服务器 实例 31-网上聊天客户端 实例 32-选择计算机所属的域 实例 33-拨号上网-c++ network database instance Chapter Instances
socket
- socket编程。winsock编程实现网络通信。 非阻塞模式实现面向连接一个服务器和多个客户端的收发数据(select模型) 阻塞模式实现面向无连接的一对一的通信 1.学习通过winsock编程实现网络通信。 2.学习面向连接和面向无连接的网络通讯方式的编程。 3.学习阻塞和非阻塞模式的网络通讯的编程。 4.熟悉与winsock有关的API函数的用法。 -socket programming. winsock network communications progr
QQ
- 网络聊天程序,分客户端和服务器端,有文件传输、图片传输、文字传输等信息-Internet chat program, sub-client and server-side, there are file transfer, picture transmission, text message transmission, etc.
WSAAsyncSelect
- visual C++网络编程之WSAAsyncSelect IO模式源码资料。客户端以及服务器,了解网络模式必读资料。
game
- 此程序主要实现网络,打飞机,聊天,两种功能。 先运行服务器程序,然后运行两个客户端程序,请求,连接,输入ip地址,就可实现此功能。 -This procedure the main network, aircraft, chat, two functions. Server program is running first, and then running the two client programs, the request to connect, enter the ip add
VB6_Winsock_SendFile
- 尝试做了一个利用WINSOCK控件的自动分包发送机制的东东(VB6.0) 我最终的测试结果如下: 使用约44M的RAR文件(陈辉机器里找的一个什么安装包,不管它...),在陈辉机器上运行客户端,在我机器上运行服务器端,并启动服务. 网络环境是100M局域网,服务器端是INTEL双核本本+2003SP2,客户端是AMD双核台机+XPSP2,使用对联线联机. 传送过程中,峰值速度约45Mb/S,稳定速度约40Mb/S 换算为MB/S就分别约为5.6MB/S与5
cvery_413025
- 网络编程,是一个网络服务器,通过它访问客户端-Network Programming, is a network of servers, through its Access Client
MySocket
- 网络通信客户端,服务器端简单封装类.能支持客户端,服务器端功能.-Network communication client, simple server-side package type. To support the client, server-side functionality.
v2
- 本程序是通过网络传输文件的例子。程序中分为服务器端和客户端。需要两台电脑配合使用。-This procedure is to transfer files through the network example. Process is divided into server-side and client. Need to use two computers.
networkvideosurveilant
- VC++设计的程序,本系统属于小型的局域网监控系统,可以对某一台计算机进行屏幕监控,本系统主要实现以下功能: 系统采用人机交互的方式,界面美观友好。 屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒。 服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息。 系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能。 客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 操作注意事项 (1
Tsouploadsystemv1.0
- 金路网络硬盘====特首快传系统 (Tso upload system 1.0) 使用ASP脚本编写,大量使用类封装,全面集成优化aspuplaod3.0批量上传,只需服务器支技aspupload3即可使内部网络可以达到数十Mb的上传速度,并无须客户端下载任何安装插件。-Jinlu ==== Chief Executive faster network hard drive and Communication Systems (Tso upload system 1.0) the use of
ChatClient
- 使用VC++实现的网络聊天客户端程序,登录服务器后可实现一对多的聊天模式,界面友好,程序结构合理。-Using VC to achieve the network chat client program, log server can be one-to-many chat mode, user-friendly, program structure reasonable.
leidian
- 本人初学window网络编程时开发的第一款网络游戏,dos界面,基本包括了服务器端和客户端网络交互的常用功能,学window编辑的朋友可以看下-I am beginner when window network programming to develop the first online games, dos interface, including basic server-side and client network common feature interactive learning
002
- 摘 要:在模拟黑客攻击模型的基础上,综合采用Windows和 Linux平台作为扫描基础平台,采用客户端/服务器架构,利用 分布并发机制设计了一个高效网络漏洞扫描系统.-Abstract: In the simulation model of hacker attacks, based on a combination of Windows and Linux platforms as the foundation platform for scanning, the use of cl
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
Client
- 基于网络通信的客户端的程序设计,Socket编程,与服务器可以实现数据的接收和发送-Web-based communications client programming, Socket programming, implementation and the server can receive and send data
P2P
- P2P流媒体系统相对于传统客户端/服务器模式流媒体系统由于具有可扩展性高、鲁棒性强、易于实现 负载均衡等特点而得到广泛应用。另一方面,通常需要对P2P流媒体系统性能指标进行评估以对系统设计 进行改进、优化设计参数。但是由于P2P系统的开放性和分布性,系统中没有统一中央控制实体,大量节点 动态加入离开系统会引起网络逻辑拓扑动态变化-P2P streaming media system as opposed to the traditional client/server mode be
SocketChat
- Win32工程下套接字开发的聊天程序,包括服务器端和客户端源码,对于了解网络编程过程很有帮助!-Win32 projects developed under the socket chat program, including server-side and client source code, for the understanding of the process of network programming very helpful!