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3DGraphicsProgrammingGuide
- 总目录 第一章 硬件接口 3D应用程序与硬件的交互作用 在计算机屏幕上显示图像 事件反应 使用不同的体系结构 第二章 3D变换 欧几里得空间,自由度和基本变换 平移 缩放 在平面内旋转 3D旋转 坐标系 变换次序 以矩阵形式表达变换 投影变换 第三章 2D图元光栅处理 第四章 2D和3D裁剪 第五章 视处理 第六章 建模 第七章 隐面消除 第八章 光线 第九章 构建3-D应用程序的实践方面 -Gener
CPP-GUI-Programming-with-Qt-4
- 完全更新,新的显著覆盖数据库,XML,和Qtopia嵌入式编程 涵盖包括Windows Vista支持所有Qt4.2/4.3的变化,原生支持CSS部件造型,SVG文件生成 包含独立的二维和三维的章节,覆盖的Qt4.3的新的图形视图类,并介绍的QPainter的OpenGL后端 包括外观和感觉的定制和应用程序脚本的新的篇章 说明Qt 4的模型/视图结构,插件的支持,布局管理,事件处理,容器类,以及更 在没有其他覆盖的先进技术,本书从创建插件与本地A
