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Chating.net
- 用C#.net 以C/S模式 开发一个简单的聊天系统原理 开发环境VS.NET 2005 .net 2.0
server
- C/S模式 客户端通过服务器来查询信息.服务器来连接数据库
aa
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application 用法: /class/ 1.先运行server.bat 2.再运行client.bat (里面的用户名可以修改,serve
p2p
- p2p不同于C/S 模式(如图 ), 不需要中央服务器的支持, 计算节点在功能上是对等的, 既可以充当客户机享用其他节点提供的服务, 又可以充当服务器为其他节点提供服务, 允许计算节点之间直接交流和协作
qqvc
- 本人软件课设期间用VC++做的一个局域网通信系统,和QQ很类似,C/S模式,客户端登录到服务器后,其用户列表可以显示其他用户头像,另外集成了文件传送和聊天记录的保存和查看功能,聊天记录用文件保存,没有使用数据库。
CCAMS
- CCAMS系统是一种用于局域网下的C/S模式的软件管理和监测系统。它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器端可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。
fivechess
- JAVA网络版五子棋程序。采用C/S模式,能够实现人与人之间的对战。
CSocket
- VC++实现基于C/S模式的聊天程序,是网络编程的基础。
libmaneger
- 这是一个简单的图书馆管理系统,采用C/S模式,server端负责图书馆各类信息的管理,server端具有查询,修改,添加的权限。client端可以远程连接server端,它只具有查询的权限
chaoshi
- 这个是我的数据库的课程设计:超市商品数据管理系统的设计,,采用面向C/S模式的通用开发工具Delphi设计其前台的操作,数据库系统的开发环境使用SQL SERVER2000.
fivechess
- 网络五子棋的对战,采用C/S模式,完全可以实现,同时可以实现50个人进行游戏
LANbroadcast
- 局域网组网广播传送消息,支持多线程,C/S模式,可以选择要广播的文件,由服务器端进行广播,整个局域网内都可以收到并即时显示
Manager
- c/s模式的数据库管理系统,内有数据库操作,表格的操作,还有多个界面之间的交互。
AccessMySql
- 本程序采用c/s模式,通过C#访问MySql中的数据。
m3KYQfxb
- 此程序实现了一个简单的聊天程序。是传统的c/s模式的,基于socket和tcp/ip协议。
wzq
- 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application
cjs
- 自己编写的网络聊天程序,基于C/S模式,采用TCP协议,是一个很好的网络聊天工具.
Socket_Programming_under_MFC
- MFC下的Socket编程 , 比较精巧的一个小程序 , 稍微能学一下基于 C/S模式 的流式套接字编程.
vc_libsystem
- 简单的vc图书馆管理系统。 C/S模式。
p2p
- P2P的简单实现,C/S模式,但是可以相互转换.