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GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
MyLiabary
- 这是一个图书管理系统源代码,它应用了许多良好的设计模式,单态模式,工厂模式,享元模式,comand模式,observer模式,mvc体系结构,是学习设计模式的不错选择-This is a library management system source code, which is used by the many excellent design pattern, single-state mode the factory model, enjoy yuan model comand mode
state
- 设计模式中的状态模式(state)的程序实现,用c++实现
State
- 设计模式 State模式 C++实现 Neusoft KongFuRabbit QQ 328495045 E-mail bowen88500@126.com
Java 设计模式实现代码工程
- 常见的设计模式具体代码实现,如,适配器模式、state ,strategy, builder ,composite ,singleton ,factory method, abstract method等等。十分具有指导意义,由本人亲自操作编写。
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
OOAD
- OOAD课件 1_绪论 2_面向对象的分析技术 3_UML用例图(Use Case) 4_UML类图 5_UML交互图、状态图、包图 6_OOA案例 7_面向对象的设计 8_人机交互设计 9_控制器驱动部分设计 10_数据管理部分的设计 11_构件及其部署的设计 12_面向对象概念的编程实现 13_设计模式-Introduction to OOAD 1_ 2_ courseware object-oriented analysis 3_UML
poptang
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。-Analog grand the company' s classic games, most of its features realistic implementation. S
Memento
- Memento设计模式C#实例,实现记录状态和恢复状态功能-Memento Design Pattern C# example, to achieve a state of the record and restore function
Csharp_3-0_esign_Patterns_StateAndCommand
- cSharp 3.0设计模式之状态模式和命令模式的应用。解压后直接可以运行,输入数字选择不同模式的入口。-cSharp 3.0 design model state mode and command mode of application. Extract can be run directly, enter the number to select a different mode of entry.
twcrarh
- 这个游戏源码是我有史以来(寒)开发的第一个比较完整的程序源码,而这一次,经过两天的学习与反复摸索,终于使用CSHARP将其重写;程序源码中有非常多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意意的作了尝试与使用,包含设计模式式中的简单易懂工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法与属性)、继承(重载、抽象、虚成员与多态)、接口、代理、事件、异常等等。 可直接使用。 -This source of the game I' ve ever (cold) to devel
LabVIEWBible-class
- 第一章:打开LabVIEW编程之门 第二章:LabVIEW基本函数 第三章:LabVIEW的程序运行结构 第四章:LabVIEW的数据结构及内存优化 第五章:字符串与文件存储 第六章:属性节点、方法节点及引用 第七章:高级控件的运用 第八章:文本编程与外部接口 第九章:Mathscr ipt 第十章:基于组件的程序结构 第十一章:人机交互与编程风格 第十二章:VI模板、设计模式、状态图 第十三章:串并口通讯、网络与DSC 第十四章:数据库、报表
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
Double-reduction-test
- 使用了Labview中程序设计模式“基本状态机”,完成了串口输入控制命令,继电器输出执行的功能。其中继电器控制的子VI是通过DLL调用实现的。使用者可以自行将其替换,只要使用这个控制框架即可。-Using Labview to program design model " basic state machine" , completed the serial input control commands, relay output functions performed. Whi
javamodesrcdemos
- 此为Java《易学设计模式》一书的全书源代码,内容涉及简单工厂模式、工厂方法模式例子、状态模式例子、迭代器模式、解释器模式、命令模式、组合模式、模板方法模式、享元模式、桥模式、装饰模式、代理模式、适配器模式、单例模式、原型模式、抽象工厂模式等多种常见的JAVA设计模式例子集,对学习Java设计模式有极高的参考-This is the Java "to learn design patterns," a book book source code, which relates to the sim
HW8-State-BankAccount-typical
- 软件工程专业,设计模式中的状态模式。不同的状态拥有不同的属性和操作。-Software engineering, design patterns in the state mode. Different states have different attributes and operations.
robot_final.tar
- 基于c++ 对State,Observer,Singleton设计模式的混合应用-C++ for State, Observer, Singleton design pattern based hybrid applications
State
- 设计模式的状态模式;当一个操作中要维护大量的 case 分支语句,并且这些分支依赖于对象的状态。 State 模式将每一个分支都封装到独立的类中-Design pattern
StateDesign
- State设计模式,自己实现,直接贴代码, 非常实用。C++实现。-State design patterns, their own implementation, directly attached to the code, very useful. C++ implementation.
state
- 用java实现的设计模式小程序,应用了状态模式、单例模式、抽象工厂模式,模拟的是简单的红绿交通信号灯系统。绿灯10秒,黄灯3秒,红灯10秒,三种状态之间相互循环切换。-Use java to implement a little program,it use state module,single module and abstract factory module,it imitate the traffic signal light.