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knight
- 在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横1 步竖2 步,或横2 步竖1步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走1次。这样的跳马步骤称为1 个成功的骑士征途。例如,当n=5 时的1 个成功的骑士征途如下图所示。 1 2 3 4 5 1 25 14 1 8 19 2 4 9 18 13 2 3 15 24 3 20 7 4 10 5 22 17 12 5 23 16 11 6 21 算法设计: 对于给定的n和n*n方格的起始位
ChessHorse
- 在一个具有8×8个方格的国际象棋盘上,从棋盘的任何一个方格开始,让马按照允许的走步规则(L形走法)走遍所有方格,每个方格至少并且只准走过一次。-In an 8 × 8 squares on the international chess board,start from any squar of chess board,Walking the horse in accordance with the rules allowed (L-shaped moves) traveled all the
qishixunyou
- 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。 -Knight Parade prog
ChessDisplay
- 对象棋中的马走日进行分析,实现马走日的搜索算法。-The horse walked on at chess analysis, implementation and gallop away on the search algorithm.
knight
- 在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。-In the n-n chessboard (for example, n = 5), assuming a knight (in chess in the " horse to go on" walk method) from t
tiaoma
- 跳马算法的实现:考虑国际象棋棋盘上某个位置的一只马,它是否可能只走步,正好走过除起点外的其他个位置各一次,并且最后能够回到初始点(存在哈密顿回路)?-Vault algorithm implementation: considering a location on the chess board of a horse, it may only be walking, just walk in addition to other locations outside the starting poi
cavalo
- Horse moves in the chess board (Translate pt.: movimento do cavalo no xadrez).
xiangqi
- 数据结构实习里面关于国际象棋马的遍历问题 自己编写-Data structures inside the internship through on chess problems to write your own horse
tmc
- 在国际象棋中,马的走法与中车象棋类似,即俗话说的“马走日”,下图所示即国际象棋中马(K)在一步能到达的格子(其中黑色的格子是能到达的位置)。 现有一200*200大小的国际象棋棋盘,棋盘中仅有一个马,给定马的当前位置(S)和目标位置(T),求出马最少需要多少跳才能从当前位置到达目标位置。 -In chess, in the way of the horse and cart similar to chess, that is, the saying goes "walking d
AStar_knight
- A star算法求解的国际象棋骑士,也就是马从一个位置走到另一个位置的最小步数。-A star algorithm chess knight, it is a horse from one location to another location of the minimum number of steps.
qtchess
- 实现了人和人对战的象棋,而且马瘪腿,并不能后退-Realized and the game of chess, and the horse shriveled legs, and can not turn back
search
- 在西洋棋中的武士(knight)与象棋中的马相似,走的是L型路线,输入一个表示期盼的大小值n,在输入一个起点坐标,找出一条从那一个起点,可以让武士棋走完n*n格而不重复的路径-Samurai (knight) in chess and chess in the horse is taking the L-shaped route, enter a size value n looking forward to enter a starting point coordinates, to iden
zjxiangqi
- 马踏棋盘,马子在中国象棋棋盘上实现无返回走回所有路程,采用递归,打印出所有设计方案-Horse riding board on the chess board in China, Ma no return back to the all away, using recursion to print out all design
tiaoma
- 跳马问题,就是64个国际象棋格子,任意位置放一个马,如何不重复地把格子走完。-The 64 Chess lattice any position to put a horse
knight2
- 8*8的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它63个位置各一次,最后回到起点,这条线路成为马的一条Hamilton周游路线-8* 8 chess board on a horse, just walked the other outside the starting point of the 63 position each time, and finally back to the starting point, the lines become a horse of a Hamilt
che
- 国际象棋走马问题 遍历所有方格的问题 用于算法与数据结构-the question of horse step in chess area of algorithm
Tiaomawenti2
- 骑士周游列国问题 在一张国际象棋棋盘上(8*8方格),骑士(knight,马)位于任意一个位置。问如何才能让骑士不重不漏的经过棋盘上的每个格?-Knight tour around the problem in a chess board (8* 8 squares), Knight (knight, horse) in any one location. Q. How can I get the knights do not leak through the chessboard each
KnightTour
- 骑士巡游问题的算法。骑士巡游的问题简述如下:在国际象棋攀上某一位置放置一个马的棋子,然后采用象棋中“马走日字”股则,要求这匹马能不重复地走完25个格子。本实例用枚举方法求解骑士巡游问题。程序可自定义棋盘的大小,先输出标志矩阵,然后输入骑士在棋盘的初始位置,即可给出其中的一种解法。-Knight Parade algorithm problem. Knight Parade problems are summarized as follows: Place a horse chess piece
bianliwenti
- 中国象棋马的棋盘遍历程序,对任意位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规划不重复地走过棋盘上的每一个位置-Chinese Chess board horse traversal procedures, placed anywhere on a horse, able to choose a suitable route, making the chess pieces can be according to the planning board did not repe
house
- 马踏棋盘问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,-Horse riding problem described in the design of a chessboard chess chessboard horse traveled demo program. 2. The basic requirements will be placed randomly MA 8* 8