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- DirectX游戏开发终极指南-源码 本书将使用DirectX软件开发包(SDK)开发一个名为Stranded的第一人称射击游戏。本书从头至尾将为该游戏编写代码,这样可以给读者一个清晰的概念,即在DirectX基础上开发游戏所需掌握的内容。某些章节的结尾处有一些名为“游戏项目”的内容。这样可以将在当前或前面章节中学到的知识运用到本书的游戏项目中。到学完本书时,读者会在开发自己的第一个3D游戏方面取得进步。 -DirectX 游戏开发终极指南
3DTerrainShow
- 利用DirectX技术进行3D地形显示程序设计-Use DirectX technology for 3D terrain display programming
DTs3DCarmera
- Directx 9.0 C# 三维数据建模-Directx 9.0 C# 3D Molde
D3D_MFC
- 一个基于DirectX 的3D例子,环境是VC++6.0,需要配置一下DirectX的包含文件和库文件,对于初学3D编程的可以参考-An example of 3 d based on DirectX, is vc++ 6.0 environment, the include files and libraries need to configure your DirectX, 3 d programming for beginners can refer to
MicrosoftDirectX
- MicrosoftDirectX 插件 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
WindowsFormsApplication1
- 在c#语言环境下基于directx展示三维模型-display 3d by using directx
Radar-Visual-Simulation
- 针对指挥控制系统处理大量雷达数据所面临的问题,利用三维可视化技术,建立一个基于 DirectX 的雷达可视化仿真系统。系统通过软件形式,替代业界常用的雷达扫描转换卡,对 雷达一次信号、二次信号做出快速的处理和漫游,在可视化仿真系统中直观的显示雷达扫 描信息,并将雷达扫描结果与地图进行配准以后进行显示。该系统可以真实地再现雷达扫 描结果,为指挥控制系统提供快速的数据处理和直观的显示。-Aiming at the problems when command and control s
imgui
- 使用directx 实现的一个3d 游戏的gui库-a gui system impl by directx
Direct3D9_MFC_Demo_vs2008
- MFC DirectX实例,3D图形编程(MFC DirectX example, 3D graphics programming)
OpenGL游戏
- 3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。长久以来。,OpenGL都是3D游戏开发领域的主流开发包之一,也是开发者追逐顶尖技术的利器。 与DirectX相比,OpenGL一语言简单易懂,前后版本的兼容性也比较好,对于希望进入游戏开发。3D图形处理、模拟仿真、虚拟现实等领域的初学者来说,学习OperlGL一是他们最好的起点。(3d game is the mainstream of the current game, for beginners, its core
BattlegroundsChams-D3D
- 3D游戏HOOK源码,可以辅佐游戏进行简单透视功能(D3DHook,Use the installer or extract the files to your CryEngine SDK Folder so that the Code and BinXX/Plugins directory match up. The plugin manager will automatically load up the plugin when the game/editor is restarted
directx11-pratices-master
- 非常谢谢的DIRECTX11例程,学习3D 图形学的DIRECTX11向导式教程!(DIRECTX 11 SOFTWARE DEVELPMENT SOURCE CODE)
MirrorTest
- 利用DirectX11进行镜面模拟,参照《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》对类进行封装(Mirror surface simulation)
Angelica SDK 2.0
- Angelica SDK 是为 Windows 环境下的游戏软件开发者提供的一套游戏软件开发包,它的底层基于微软公司的 DirectX 8.1,提供对游戏软件中图像、声音、网络等各个模块的支持。使用 Angelica SDK 可以方便快捷地制作出高效率的 2D 和 3D 游戏软件。