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advancedbasics0503
- 如果你读过 Ted Pattison 在 Basic Instincts 专栏中的一系列关于多线程和异步行为的精彩文章,那么你现在应该已经成为一个处理 Windows® 应用多线程问题的专家了。最近一个朋友——显然他没有读过 Ted 的专栏——发给我一个基于 Windows 的应用程序,这个程序执行了一个的非常冗长的文件查找操作,它在执行时锁定了用户界面,虽然主活动窗口 一直在运行,但用户无法与程序交互,无法移动窗体或改变窗体大小,所以用户感觉很不爽。他想知道要如何做才能使得这个程序有响应
Computer
- NetBean做的界面,模拟“资源管理器”的管理界面,学习人机交互的同学不妨
roweditor
- 本设计是一个简单的行编辑器。它主要能实现五个主要内容: 1、字符的按行录入及储存;2、文件内容的显示;3、文件内容的查找;4、文件内容的替换5、文件的修改。 设计按数标准I/O下文件系统软件工程的方法进行,系统应具有良好的界面、必要的交互信息和较好的健壮性;醒目美观的软件封面。操作人员能快捷简单地进行操作。
DriveTree
- DriveTree应用程序使用了CTreeView派生类CDriveView,提供了宿主pc机的驱动器和目录结构的交互视图。
shengchan
- 很多情况下我们需要多个线程互相协助,来完成同一个任务。但是线程很难从外部进行控制。 利用线程同步技术可以使线程彼此交互,从而避免了外部控制对与时间和资源的浪费。 在实际工作过程中我就遇到了类似的问题,需要对共享的缓冲区进行操作。
keyboardResponse
- 教初学者,怎么用VC++实现键盘的响应,从而实现人机交互.
dtmf
- 主要介绍了DTMF功能的实现及其详细交互过程
car_bus
- 随着车用电气设备越来越多,从发动机控制到传动系统控制,从行驶、制动、转向系统控制到安全保证系统及仪表报警系统,从电源管理到为提高舒适性而作的各种努力,使汽车电气系统形成一个复杂的大系统,并且都集中在驾驶室控制。另外,随着近年来ITS的发展,以3G(GPS、GIS和GSM)为代表的新型电子通讯产品的出现,它对汽车的综合布线和信息的共享交互提出了更高的要求。
Multi-Task
- 学习多任务环境的编程,理解多任务程序中任务间通信和同步的方法; 掌握Windows环境中多线程程序设计与实现方法。模拟多任务的交互过程,每个任务用线程实现,基本要求如下: 任务1:接收从键盘键入的字符,发送给另一任务2; 任务2:接收任务1发来的字符,用事件的方式通知任务3接收; 任务3:接收任务2发来的字符,并显示; 可增加其他功能,如:以秒显示时间等; 系统能退出。
sock
- 构建局域网,安装网络操作系统,在本机及局域网、Internet上分别测试所调试的Client.C和Server.C.检查思考运行结果,并通过对服务器程序的改造,添加新的服务功能,进一步实践网应用编程。 1. 构建网络环境 2. 使用编程接口API进行本机客户和服务器的简单交互,以及局域网内的客户和服务器交互。 3. 使用上面的客户程序与Internet上提供DAYTIME的服务器通信,或与局域网内的DAYTIME服务器通信。
vc002
- 我们有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时,应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与用户进行交互的目的
aa
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application 用法: /class/ 1.先运行server.bat 2.再运行client.bat (里面的用户名可以修改,serve
jtzsb
- 全新的B/S结构开发方式,用纯JS+HTML实现了类似C/S的强大浏览器交互,查询及分页浏览速度提高几倍,可以成批录入数据,有完整的数据库表访问和纯web打印
EightNum2
- 在VC6.0开发环境下,实现基于MFC的八数码问题,并实现友好的交互界面。
2CPU_IO3
- 许多设备需要通过IO通讯交互数据,怎样才做到速度最快,通讯可靠,所用资源又少?双CPU,普通I/O,3线通信
MyTry8
- vc界面编程,用到了SkinMagic换肤工具,类VC6.0的分割停靠界面,和真彩图片工具栏.并实现了单文档多视图的数据交互.里面的相关功能都有注解.初学界面编程的可以做个借鉴.
mmsetf
- MMSETF 可以选择交互字体特性。MMSETF会显示对话框供用户选择。
MPMessageAnalyzer
- 监控软件的平台与设备交互协议的捕获工具。
canvas
- 综合使用画笔、画刷和字体等绘图工具,进行文字输出和图形输出; 实现用交互方式进行文字与图形输入; 要求图形至少包括直线、Biezer曲线和一个封闭图形; 菜单增加使用弹出式浮动菜单; 并且实现文件的打开、新建及保存等功能。
UDP
- 本程序为UDP打洞原理的测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。