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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
C#编写的投影变换、道格拉斯压缩、左转算法、线性四叉树
- C#编写的投影变换、道格拉斯压缩、左转算法、线性四叉树
QuadTree_src.zip
- 国外比较好的一个四叉树源码,对研究空间索引的同学有帮助,Abroad, a better source of a quadtree, the study of spatial index will help students
rink
- 读取数据行、列号,计算生成莫顿码,生成基于十进制的线性四叉树的编码-Read data rows, columns No. calculated Morton generated code, to generate the metric system based on the linear quadtree encoding
Quadtree1
- 自己写的一个四叉树程序,虽然建立了,但是内容还很不全面。建立了一个正方形,把数据部分放置的其中点的坐标。-To write a quadtree procedure, although established, but the content is far from comprehensive. The establishment of a square, part of the data to place the coordinates of one point.
Quadtrees
- 用MFC建立一个四叉树,实现生成四叉树的方法。-Using MFC to build a quadtree, quadtree to achieve generation of methods.
SpaceDivision
- 用MFC生成四叉树的方式,主要通过建立一个向量来储存节点的坐标。-Generated by MFC quadtree approach, mainly through the establishment of a vector to store the coordinates of the node.
tree
- 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
Tree10.0
- 用MFC的方式生成四叉树,设立了输入点的数目,通过随机生成点接着绘制出四叉树。-MFC generated by the quadtree, the establishment of a number of input through the randomly generated points and then draw quadtree.
openg
- OpenGL地形模拟基于四叉树的地形模拟-Codes based on OpenGL,analysising the data of land,welecom downloading.
quadtree_imageseg
- 在matlab环境下对图像进行四叉树分解,在此基础上对图像进行分析-In the matlab environment, an image quad-tree decomposition, in this based on image analysis
qur_tree
- 四叉树分割图像中的点,左键点击 右键分割-Quadtree segmentation of the image point, left click the right split
sichashu
- 四叉树程序,图像处理,要做这个的可以-Quadtree procedures, image processing, that can do this look
LOD
- 实现LOD地形的基本类资源。包括了平截头体类和四叉树和地形类,-LOD terrain to achieve the basic categories of resources. Including a truncated cone body type and quad trees and terrain type,
qutree
- 实现四叉树的建立,包括遍历,删除、增加节点等函数-To achieve the establishment of quadtree, including the traverse, delete, add nodes, and other functions
sichashu
- 如果把地图分成块,只筛选范围覆盖的块中的单位,这样就可以减少很多不必要的筛选。四叉树可以有效解决这个问题。 树的每一层都把地图划分四块,根据地图尺寸来决定树的层数,层数越大划分越细。 当需要对某一范围的单位筛选时,只需要定位到与范围相交的树区域,再对其区域内的对象筛选即可。(If you map the map into blocks, you filter only the units in the block covered by the range, thus reducing
四叉树编码
- 四叉树编码 c++实现,可以用VS尝试编译()
四叉树
- 自顶向下(top-down)的分割方法:按常规四叉树的方法进行,直接生成M码 ? 从底向上(down-top)的合并方法: – 首先按M码的升序排列方式依次检查四个相邻M码对应的属性值 ? 如果相同,合并为一个大块 ? 否则,储四个格网的参数值(M码、深度、属性值) – 第一轮合并完成后,依次检查四个大块的值(此时, 仅需检查每个大块中的第一个值) ? 若其中有一个值不同或某子块已存储 ? 则不作合并而记盘 – 通过上述方法,到没有能够合并的子块为止(The top-down (top-dow
第4单元(树和二叉树)
- 与数据结构相关的知识,第四单元,树和二叉树相关知识(The file is about programming ,compliers principles and data.It will have much help for you in your study.)