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D3DXViedoCapture
- 利用DirectX与DirectShow,实现的增强现实技术。主要利用DirectShow采集一帧图像成为纹理贴在表面上,再于表面钱叠加虚拟物体。需要DirectX9 SDK,以及DirectShow SDK。-Using DirectX and DirectShow, to achieve augmented reality technology. DirectShow capture primarily used as a texture image attached to the surf
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- 从AVI视频流中获取单帧的图像数据纹理贴图-AVI video stream from a single frame of image data to obtain texture mapping
pensan_v45
- 表示出两帧图像间各个像素点的相对情况,pwm整流器的建模仿真,经典的灰度共生矩阵纹理计算方法。- Between two images showing the relative circumstances of each pixel, Modeling and simulation pwm rectifier Classic GLCM texture calculation method.
Source code
- 在opencv上实现双目测距主要步骤是: 1.双目校正和标定,获得摄像头的参数矩阵: 进行标定得出俩摄像头的参数矩阵 cvStereoRectify 执行双目校正 initUndistortRectifyMap 分别生成两个图像校正所需的像素映射矩阵 cvremap 分别对两个图像进行校正 2.立体匹配,获得视差图: stereoBM生成视差图 预处理: 图像归一化,减少亮度差别,增强纹理 匹配过程: 滑动sad窗口,沿着水平线进行匹配搜索,由于校正后左右图片平行,左图
