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myFiveChess
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-\" quintet game \" this procedure is it is it partly , is it play chess tree search for to use to play chess while being man-
fivechess
- 人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测
onechess
- 人工智能课上的要我们编写的一字棋,理由极大极小法编写的-Artificial Intelligence class to the word game we prepared the ground prepared by minimax method
Ex_BOYIDESIGN
- 用VC实现的,采用C++语言、极大极小算法完成的三字棋小游戏。是人工智能的一次作业,可以运行。-VC with the implementation, using C++ language, minimax algorithm to complete chess game of words. Artificial intelligence are the one-stop, you can run.
Five_chess
- 采用c#编程的人机对战的五子棋程序,AI智能采用贪心算法和极大极小值算法,程序有详尽的注释,适合参考-C# programming using the man-machine war of Gobang procedures, AI algorithms and intelligent use of greedy algorithm for max-min value, the program has detailed notes for reference
73462707wuziqi
- 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-During the meeting, " Gobang" the preparation of procedures, only part of the preparation of the human-compute
wzq
- 五子棋博弈算法+实现 算法采用了极大极小搜索,窗口记忆搜索算法等,开发环境vc++6.0-five seet
code
- 以一字棋游戏为例,设计的一个3行3列的棋盘,自己给出估价函数,采用极大极小搜索方法。-To the word chess game, for example, the design of a 3 by 3 chessboard, given their valuation functions, minimax search method.
Tic-tac-toe-chess
- C语言实现井字棋博弈的过程,采用极大极小算法。-The C language game of tic-tac-toe chess, using the minimax algorithm.
Cabcutto
- 完成了α-β剪枝的功能,从文件中读入每个结点的极大极小值和各个父子结点的关系,然后进行剪枝,输出被剪枝结点的信息-Α-β pruning, each node reads from the file minimax and various parent-child node, and then pruning output pruning node information
Maximal-element-with-minimal-element
- 输入 输入偏序集 <A, > , A 中的元素数不超过 20 个,分别用单个小写的英文字母表示。 输入的第一行给出 A 中的各个元素,两个相邻的元素之间用逗号隔开。 输入的第二行给出偏序关系 ,用有序对的形式给出,如 <a,b>,<c,a> 等等,两个相邻的有序对之间用逗号隔开。 输出 输出 A 的极小元与极大元。 输出的第一行给出各个极小元,两个相邻元素之间用逗号隔开,输出的元素要求按照英文字母的自
tic-tac-toe
- 三子棋游戏 tic tac toe visual 2010 人机对战,极大极小值算法-Three sons chess game tic tac toe
sga
- 遗传算法求函数极大极小值,可用于简单的最优控制-Genetic algorithms function Minimax, optimal control for simple
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- 永远不输的后手算法。在此任务中,对手会采取使自己优势最大化的策略。所以采取极小化极大的方法。利用递归的方法,试探作为后手的每一种走法的情况,若其中一种走法存在可能会输的情况, 则放弃该种走法,直到找到一种一定不输的走法。 -Never lose FLAC algorithms. In this task, the opponent will take advantage of to make their maximization strategy. So take the minimax
local_max_finder
- 获取二维图中的极大/极小值: IDL没有提供直接实现该功能的函数;但我们可以通过判断一个点左右两个点的值来进行,如果第i点的前一个点(i-1)与后一个点(i+1)的值都小于i点的值,则可以判断这个点是一个极值点,然后将该点添加到之前定义的链表中,在算法结尾处作为一个数组返回。-Finding multiple local max/min values for 2D plots with IDL
acm1942
- 浙江大学的acm1942,极小极大路径的问题,较简单-Zhejiang University acm1942, problem minimax path is relatively simple
fenbu
- 其中包括威布尔、正太、极大极小、指数、对数、概率分布,可实现对一组数据的各种分布的计算。-Which includes Weibull, is too, extremely small, exponential, logarithmic, probability distribution, can achieve a set of data on the various distribution of the calculation.
boundary_sbm
- 本算法在左右只延拓极大极小值点各一个, isbm是判断是否进行isbm的算法,默认进行sbm而非isbm,默认进行isbm算法了(In this algorithm, an isbm algorithm is used to determine whether isbm is performed, and isbm is used by default)
一字棋
- java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
一齐天下
- 采用极大极小算法的苏拉卡尔塔棋C语言编程(Sura C programming language using minimax algorithm)