搜索资源列表
hidgame
- 一个简单实现windows游戏杆的驱动示例-hidgame-a simple realization windows joysticks driven examples - hidgame
joystick_demo
- 游戏杆变成示例,Jason Brooks编写,主要是关于Direct Input 7 的用法,对初学者有一定的借鉴意义-joysticks become exemplars, Jason Brooks preparation, mainly on the Direct Input 7, the usage is for beginners as a reference
JoystickIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于游戏杆操作的类,它封装了关于游戏杆操作的信息.在3D游戏中经常用到.-DirctextX programming is often used in the operation of joysticks category, Packaging it on the joysticks operating information. 3 in D game frequently used.
feelforce
- 力反馈游戏杆程序,可在带有力反馈控制的游戏杆上实现力的播放-force feedback joysticks, may in control with force feedback joysticks on the realization of broadcast
DX1
- 通过游戏杆左右转动运行界面上的十字光标也跟着移动-through joysticks turning around the operation of the interface Cross also followed cursor movement
gamejiekou
- 为游戏开发人员给的一个文档,是游戏杆的接口。很有帮助了。-for game development staff to a document, joysticks interface. A very helpful.
Joystick
- 这是Windows平台下游戏杆控制的程序,测试通过
BindingsJoystick
- 这是一个苹果机上的游戏杆编程源程序,有需要的可以看一下
robot
- 游戏杆在机器人虚拟示教系统中的应用编程,呵呵,值得大家参考
driver
- 游戏杆在机器人虚拟示教系统中的应用编程,机器人编程可以参考的文章
Get Multi Joy Data 多游戏杆编程
- 基于directiput的多游戏杆编程,理论上可支持无限个游戏杆,本实例中同时采集两个游戏杆信息
joystick-api
- 游戏手柄joystick api测试程序(VB): joyGetNumDevs 获取当前系统支持的游戏设备数量 joyGetDevCaps 查询获取指定的游戏杆设备以确定其性能 joySetCapture 向系统申请捕获某个游戏设备并定时将该设备的状态值通过消息发送到某个窗口 joyReleaseCapture 释放对某个游戏设备的捕获 joyGetPos 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyGetPosEx 获取游戏设备的坐标位置和按钮状态 joyG
FightGame
- DirectX游戏VC 天空和地球旋转DirectInput —— 力反馈游戏杆-DirectX VC Games
JoyLib
- 通用游戏杆静态库封装了基于DirectXInput的游戏杆通用API函数,很简单,直接调用下面几个函数就可以了 BOOL InitJoyStick(HINSTANCE hInst, HWND hWnd) //1.初始化游戏杆,调试时会输出游戏杆信息 BOOL AcquireJoystick(void) //2.获取对游戏杆的控制权 bool ReadJoystick() //3.读取游戏杆状态数据 void DeleteJoyStick(void) //4.清除对游戏杆的控
JoystickControl
- 将游戏杆程序封装成类,便于调用,并利用串口空间发送数据。-Procedures will be packaged into a joystick-type, easy to call and send data using serial port space.
pad4w2k_src
- windows2000上的游戏杆驱动源代码,在VC6,Win2000DDK上编译-windows2000 on the joystick driver source code in VC6, Win2000DDK compiled
JoyStick_IO
- VC++2005编写,接收游戏杆、脚蹬输入-VC++2005 prepared to receive joystick, pedal input
20076181589302
- 这是一款使用纯 DirectX 制作的 3D 赛车游戏,没有使用 3D 引擎。你能驾驶跑车在赛道上驰骋,支持游戏杆、手柄。压缩包中除了源代码之外,还包括了精美的赛车模型。请看程序截图! -This is a pure DirectX produced using 3D racing game, do not use the 3D engine. You can drive sports car ride on the track, support the joystick, the handle
1-2-30-模拟摇杆ADC读取程序
- 是应用于游戏手柄上的一个用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。(A part used in the control direction on the handle of a game, usually used to control the direction of the persona movement in the game, which is equal to the control
USB飞行摇杆(兼容普通手柄)类
- 采用C#语言开发的 USB飞行摇杆和普通手柄的调用类, 系统:windows 语言:C# 原理:调用Windows API
