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PhysX_Beginer
- PhysX的入门文章,NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
ball
- 超级好用的物理碰撞引擎,演示了小球的碰撞,同时使用DIRECTX控制鼠标输入,控制其中的小球-Super easy to use physics collision engine, demonstrated a small ball collision, using DIRECTX control mouse input to control the ball which
bullet_cn
- Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,广Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 bullet中文文档,PDF格式,有需要的朋友可以下载。-Bullet is an open source physics simulation engine, wide plan Bullet is also a member of the AMD Open physics. bullet Chinese documents, PDF format, a friend in need can be d
bullet_translation
- Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。本文档是官方文档的不完全中文翻译版。-Bullet is a cross-platform physics simulation engine. Support for Windows, Linux, MAC, Playstation 3, XBOX360, the Nintendo Wii. This document is incomplet
bffd2d9a
- Bullet 物理引擎, Bullet 2.76 Physics SDK Manual Also-Bullet physics engine, Bullet 2.76 Physics SDK Manual Also
Box2D-open-source-version
- 一个物理引擎Box,模拟刚体,在C++环境下编译。-A physics engine Box, simulation of rigid body, in the C++ compiler environment.
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
SimRobot-
- 基于ODE引擎的机器人腿部运动控制,对学习ODE物理引擎很有用-Small leg robot program based on the ODE engine, it is very useful for learning ODE engine.
aspcheck
- asp探针 1、服务器环境探测:服务器操作系统、服务器名称、服务器IP地址、服务器时间、服务器CPU数量及CPU种类、WEB服务及其版本等。 2、ASP环境探测:脚本解释引擎及版本、脚本超时时间、Session超时时间、当前站点的物理路径映射、常见组件支持情况及版本检测。 3、服务器性能检测:整数运算能力、浮点数运算能力、数据IO能力、连接速度测试等。-asp probe a server environment detection: server operating systems
test
- 物理运算引擎是一个可伸缩的多平台游戏物理解决方案支持范围广泛的设备,从智能手机到高端多核cpu。而物理运算引擎SDK设计主要是为游戏开发者,也被研究人员,教育工作者,和模拟应用程序的开发人员需要实时性能和健壮的行为。特性包括离散和连续碰撞检测、形状和raycasting清洁工,解决刚体动力学、流体、和粒子,以及车辆和角色控制器。-PhysX is a scalable multi-platform game physics solution supporting a wide range of
p2
- egret p2 物理引擎小球碰撞实例小游戏。-egret p2 demo
ProjTest0
- 一个类似于QQ宠物的实现,用的LayeredWindow, 自带运动物理引擎,可以通过鼠标甩动窗口实现物理碰撞。-To achieve a similar QQ Pet, with LayeredWindow, comes motion physics engine, can be achieved by physical collision mouse swinging window.
HelloWorld_Box2D_on_EGE
- 2维刚体运动动画,采用 Box2D 物理引擎,EGE 图形库,支持 Win32 品台。含VS2008 project 文件, C++ 源码和屏幕截图。-2D rigid body animation powered by Box2d physics engine and EGE graphic lib for Win32 platform.
Box2D-master
- Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演(Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. The programmer can use it in their game, it can make