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josephus.1
- 描述:设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。开始时任意给出一个报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m时停止报数,抱m的人出列,从他在顺时针方向上的下一个人起重新自1起顺序报数;如此下去,直到所有人全部出列为止。要求设计一个程序模拟此过程,并给出出列人的编号序列。 .算法思想: Jeseph函数是实现问题要求的主要函数,其算法思想是:从1至m对带头结点的单循环链表循环计数,到m时,输出该结点的编号值,,再从
Mymultiply
- 一个判断当在窗体上点击鼠标时,鼠标和直线的位置关系:在线上、或线的顺时针方向、或是在逆时针方向。c++ builder 6.-when a judge in Window on the clicking of the mouse, the mouse and linear position : on-line, Line or clockwise direction, or in an anti-clockwise. C builder 6.
shiy2
- 约瑟夫环问题的描述是:编号为1,2,┅,n的n个人按顺时针方向围坐一圈。任选一个正整数作为报数上限m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。
E12_0230
- 约瑟夫环 1. 本演示程序利用一循环链表,每个结点为一人,类似将人按顺时针方向围坐一圈,每个结点包括,号码,密码.号码是作为排的顺序.密码用来作为下一次报数的数字.当走到结尾时,再下个结点便循环回去,依此类推. 2. 演示程序以用户与计算机的对话方式执行,用户输入相应的数据,输出结果显示在其后。,即总结点数,和密码. 3. 程序执行的命令包括:1)创建链表 2)寻找结点 3)删除结点 4. 测试数据测试数据:m初始值20,n=7,7个人密码依次为:3,1,7,2,4,8,4。首先
chengxu2
- 约瑟夫问题:有n只猴子,按顺时针方向围成一圈选大王(编号从1到n),从第1号开始报数,一直数到m,数到m的猴子退出圈外,剩下的猴子再接着从1开始报数。 ...
MyFTPsites
- 约瑟夫问题:有n只猴子,按顺时针方向围成一圈选大王(编号从1到n),从第1号开始报数,一直数到m,数到m的猴子退出圈外,剩下的猴子再接着从1开始报数。 ...
01
- 通过设计按钮控件使显示的字体整体顺时针方向旋转90度。
JosephProblem-C
- 用C语言解决约瑟夫环问题,约瑟夫环问题描述:设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码(可用随机数产生)。开始时任意给出一个报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m时停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人起重新自1起顺序报数,报到新m值的人出列;如此下去,直到所有人全部出列为止。要求设计一个程序模拟此过程,并给出出列人的编号序列。
yuesehu2
- 约瑟夫环问题:设编号为1,2,3,……,n的n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每个人持有一个正整数密码。开始时任选一个正整数做为报数上限m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m是停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的下一个人开始重新从1报数。如此下去,直到所有人全部出列为止。该程序用链表解决约瑟夫环问题
yuesefuhuan
- 数据结构试验报告 约瑟夫环 问题描述: 约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,,...,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从l报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 基本要求: 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出
qishi
- 问题: 国际象棋中的骑士在一个空棋盘内移动。问它从某一点出发,能否经过64格中的每一格,且只能经过一次? 我的算法: 骑士在棋盘中某一点可以移动到下一步的点有8个(当然有些边上和角上的位置没有那么多选择,不过如果将棋盘延伸看来它们还是可以选8个方向,只不过有些位置超出了棋盘。)。骑士每次移动会先判断下一点是否可以移动——根据一个事先安排好的顺序(可以是顺时针或者逆时针或者其他更能优化算法的顺序)看下一个点是否可以走到,如果可以走到就将骑士移动到那一点,然后走下一步;有可能这个点
T3
- 约瑟夫环:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。编程打印出列顺序。-Josephus : No. 1, 2, 3, ..., n n clockwise direction by individuals sitting around a ci
yosehu
- 约瑟夫问题 编号为1,2,……,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数。 方法1.报数为m的人出列(将其删除),从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从一报数,……,如此下去,直到所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。要求利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序打印出各人的编号和此人密码。
imagerotating
- 在Vc中实现了图像的顺时针和逆时针的旋转。
约瑟夫演示
- 编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数),一开始人选一个正整数作为报数上限m,从第一个人开始按顺时针方向从自1开始顺序报数,报道m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止,设计一个程序求出出列顺序。采用单向循环链表模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号测试数据:m的初值为20;n=7,7个人的密码依次为:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值为6(正确的出列顺序应为6,1
在控制台下实现约瑟夫环
- 在控制台下实现约瑟夫环。 编号为1,2,3,……,n 的 n 个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值 m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到 m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的 m 值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。
test44.rar
- 根据7游戏做的一个小程序, 元旦晚会上,有n个学生围坐成一圈,开始玩一种数字7游戏。围坐成一圈的学生按顺时针顺序编号,第一个学生的编号为1,最后一个学生的编号为n。第一个学生从1开始报数,按顺时针方向,下一个学生接着报下一个数。每当有学生报出来的数是7的倍数,或者是一个含有数字7的数时,则该学生出列退出游戏,下一个学生接着报下一个数。当剩下最后一个学生时,这个学生要为大家表演一个节目。,According to 7 games do a small procedure, New Year s
TEST1_Joseph
- 实验内容:约瑟夫环(Joseph)问题的一种描述是:编号为1、2、3……n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,没人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按照顺时针的方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。-Joseph circle
xhcl
- 小孩出列游戏。 小孩出列游戏,也称为joseph问题。一群小孩围成一个圆圈,任意设定一个数m,从其中某个小孩开始,顺时针方向开始数,每数到第m个小孩时,该小孩就离开,游戏一直进行到只剩最后一个小孩,该小孩便是游戏的胜者。 程序首先模拟生成一群孩子围成圆圈。然后实现游戏过程,获取最后的胜利者。 -Children out of the game out. Children out of line games, also known as joseph problem. Group of
main
- 约瑟夫斯(Josephus)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。试设计一个程序,按出列顺序印出各人编号。-Josephus (Josephus) a descr iption of the problem: the numb
