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搜索资源列表

  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

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  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. VS_Light_Texture

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  2. 利用Direct3D中的顶点渲染,光照合纹理映射,实现一架直升机动态旋转,光与影较好的结合。-use Direct3D the vertex exaggerated, a light texture mapping, achieving a helicopter dynamic rotation, the combination of light and shadow better.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:778670
    • 提供者:胡斌
  1. SimNature_src

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  2. _(室外自然场景模拟) MapGen.exe: 这是一个地图数据文件的生成程序 MapToBmp.exe 地图数据文件转化成位图,可以导入到Photoshop一类工具中修改 BmpToMap.exe 把一个8位的位图转化成一个地图数据文件 Glvideo.exe 这是一个动态纹理的例子,能播放各种视频文件。原来准备用它来做天空的。但是速度太慢。-_ (Outdoor natural scenes of simulated) MapGen.exe: This is
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1710562
    • 提供者:ast
  1. dx9_offscreen_rendering

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  2. This sample demonstrates how to create dynamic textures // through off-screen rendering. // // As a demonstration, a spinning textured cube is rendered // to an off-screen surface, which is in turn, used to create // a dynamic texture. T
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:35646
    • 提供者:George
  1. kaiguan_xs

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  2. 贴图的方法实现工业控制开关转换 控件采用背景贴图的形式实现,即在不同的条件的时候进行不同的贴图操作这样达到动态表示设备运行状态.由于这次表示的为开关的状态,所以我用了两种图片进行替换显示,如果有多种情况也可以进行扩充使用.图片为我用WINDOWS画板绘制的,如果各位有人绘制了更漂亮的开关样式请告诉我.(^_^,本人水平有限)-Mapping method of conversion of industrial control switch in the form of control is
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:35883
    • 提供者:wangch007
  1. xcv

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  2. 本代码是一个利用D3D固定流水线和可编程流水线一起使用的一个粒子。进入之后是一个3D场景,天空盒还加了动态纹理效果。程序中还加入了一个小球,按下1键后,可模拟抛物线运动。-This code is a fixed-line and programmable using D3D for use with a particle line. Followed by a 3D scene into the sky box also added a dynamic texture. Program al
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12965575
    • 提供者:文海涛
  1. flag

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  2. Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个旗帜,满足场景中,不同军旗的动态绘制,用最小的图片数量,完成最多的军旗,可以自行在shader中增加时间uniform变量和正弦函数,达到军旗飘扬的效果。-Opengl shader programs, flags mixed texture loading, n-pictures, capable of churning out hundreds of banners, meet the scenario, dyn
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5091328
    • 提供者:wangjie
  1. 代码

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  2. 使用OPENGL实现光照,纹理,以及立方体的动态演示(Dynamic demonstration of light, texture, and cube using OPENGL)
  3. 所属分类:Windows编程

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