搜索资源列表
game24point(method1)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method2)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method3)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method4)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method5)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
jiaochen
- 课本实例,timer控件实例,图片移动的。-Textbook examples, timer control instance, pictures move.
TimerTick
- 使用timer和鼠标事件,实现鼠标移动到窗口边缘实现数字的累加。-Using the timer and mouse events, mouse move to the edge of the window to achieve digital to accumulate.
Snake
- 蛇的活动区是由57×33个小方格组成,当这些小方格呈现深灰色时,便表示蛇身。蛇是由n个相邻的方格组成,将这些方格的坐标依蛇头到蛇尾的次序放入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在活动区中游动一格时,所对应的的数组操作为,将新的位置坐标插入到数组的头部,同时将数组中最后一个元素删除。 游戏使用四个方向键和A/W/S/D来控制蛇的前进方向,在OnKeyDown()消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。当在菜单中选择开始时,启动定时器,游戏开始。在定时器消息处理函数中,根
WindowsFormsApplication6
- 实现了小球的在窗体中的移动,当小球碰到窗体边缘是按照射线方向设置路径,在timer中控制小球位置x,y的变化,很简单,大神勿喷!-Realized in the form of small balls move, when the ball hit the edge of the form is set up in accordance with the direction of ray paths in timer to control the ball position x, y chang
Timer
- 这是一个Timer控件使用的例程,实现了一个窗体从左到右,从上到下的飘动,实际上是每隔一段时间,使窗体向x,y方向移动一格。对新手学习Timer控件的使用有一定的参考作用。-This is a Timer control using the routines, to achieve a form left to right, top to bottom flutter, in fact, time to time, so that the form to x, y direction to
