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Direct3D10
- Direct3D 10系统.这篇文章是MS在SIGGraph 2006上发表的论文,
siggraph
- 97年siggraph网格简化程序,用得是ply格式的,供大家使用,-97 years siggraph mesh simplification process is to ply the format used for people to use, huh, huh
dx_water_source
- 利用GPU做代数运算的Dirext版本; 很有名的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~ -Make use of GPU computing Dirext version of algebra well-known examples of GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the
Vector-Field
- 向量场论文, 发表于SIGGRAPH 2006, 论文介绍了基于向量场的物体形变.-Vector field papers, published in SIGGRAPH 2006, This paper introduces an object-based deformation vector field.
WindowsFormsApplication3
- Development language: Visual studio 2010/ Visual C# *Development enviroment: Windows 7 程式主要是參考 " Feature-Based Image Metamorphosis, Thaddeus?Beier, Shawn Neely, SIGGRAPH 1992"這篇paper 首先先建立一個用來存放不同時間t所產生的圖檔的 morphing sequence,接下來不斷重複以下三步驟: 1.
泊松融合-Matlab源代码
- 泊松融合-Matlab源代码 2004年Siggraph的经典paper:《Poisson Image Editing》,在图像融合领域,融合效果最牛逼的paper。(Poisson fusion -Matlab source code)
