搜索资源列表
missile10
- 导弹的模型 强化控制跟踪 Z BUFFER
Z-Buffer
- 《计算机图形学》一书的源码,实现ZBuffer消隐。-" Computer Graphics," a source book to achieve ZBuffer blanking.
A~Z
- C语言写的,用户输入一个大写字母,比如C 则输出一个 A ABA 还有杨辉三角等几个小程序! ABCBA-C language written by the user to enter a uppercase letters, for example, C is the output of a A ABA Yang Hui triangle, etc. There are several small programs! ABCBA
Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
xfx_ZBuffer
- Z—Buffer扫描转换,对OBJ面片文件进行2D显示-Z—Buffer
opita.net_ZBuffer
- Z-buffer Algorithm for fast clipping
chahu
- 实现消隐的实例茶壶,属于计算机图形学的实例,助于初学者理解z-buffer算法实现消隐-Achieve blanking instance teapot, computer graphics instance, helps beginners understand the z-buffer algorithm to achieve blanking
DX_ZBuffer
- DX游戏编程源码 关于z-buffer的使用 初学者基础代码-DX game programming source code on the z-buffer using the underlying code for beginners
Z-Buffer
- C#实现计算机图形中的Z-Buffer消隐算法实例-C# implementation of computer graphics in the Z-Buffer blanking algorithm instance
Z---Buffer-hidden-surface-algorithm
- Z缓冲器消隐算法实现非常好用直接编译即可使用-Blanking Z buffer algorithm is very nice compilation can be used directly
