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CodeGuruEssentialDifferencebetweenCONSOLEandGUIApp
- Environment: VC6 Win2K/NT/98 This sample describes the difference between CONSOLE and GUI applications with 20 lines of code. There are 2 small projects in this sample. The first project shows how to create a console in WinMain(). First o
两球在sin曲线上
- 两球在sin曲线上,可用来学习VC编程,学习系统函数的调用和界面的生成.-twice in sin curves can be used to learn the VC program, learning system function call interface and the formation.
VCMFCPictureimages
- 功能需求 : 1、可以打开BMP、PCX、TGA、JPEG及GIF图像。 2、打开的图像,用户均能另存为任意一种格式,以实现图像格式的转换。 3、实现图片的放大、缩小,还原。 4、可以对图像进行90度、180度旋转。 5、可以直接调用Windows画图程序打开图片并进行编辑。 6、软件提供“上一张”、“下一张”功能。 7、可以进行全屏幕浏览,并提供“幻灯片播放”的功能,自动显示当前文件夹下的所有图像。 8、在查看图片时,可以选择从当前目录删除该图片,并将其放入系统
asda
- 这是利用asphyre310制作的粒子系统,可随意编辑粒子的个数、生命周期、产生速率及每个粒子的初始速度和方向、旋转速度和加速度、重力、颜色等等信息,从而方便地制作爆炸、喷泉、下雪、焰火等令人称奇的效果,编辑好后更可以方便地在程序中调用!-It is produced using asphyre310 particle system, are free to edit the number of particles, the life cycle, production rate and the
taijitu
- 一个在屏幕上画太极图的VB源码,实现方法是直接调用了系统绘图API函数,具有一定的参考意义-Tai Chi on the screen draw a map of the VB source code, implementation is a direct call to the system graphics API functions, with some reference value
CoordinatesTest
- 干净整洁的封装了带刻度的坐标系 接口定义简洁,在重绘窗口时调用 Render接口即可-Clean and package the scale of the coordinate system with a simple interface definition, redraw the window in the interface to call the Render
Line
- 用VC6.0写的画直线的小程序,调用系统的函数,使画的直线具有保持的功能,即窗口重绘时所画直线不消失-Applet the VC6.0 write draw a straight line, call the system function, and draw a straight line with maintained function when the window redraw draw a straight line does not disappear
showtime
- 用汇编语言写的显示系统时间的小程序.用于参考int 21h 的2ch号调用.-Using assembly language to write the time of the Display System applet. Used in reference to the int 21h call No. 2ch.
