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yamianzhihuan
- 人工智能一字棋博弈树,功能非常具体,欢迎体验大家一起分享-AI word chess game tree, function very specific, welcome everyone to share experience
Gobang
- 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,等等。 本算法的好处在于,既有攻又有守,而且攻守较严。-Gobang diffi
tic_tac_toe
- 这是一个简单的一字棋游戏,采用阿尔法贝塔剪枝算法做成的。-This is a simple word chess game, using Alpha Beta pruning algorithm are made.
FivesChess
- 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。-Since backgammon difficult than the word chess, rules and more restrictions have cut hand, you can not use a simple search and