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  1. yamianzhihuan

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  2. 人工智能一字棋博弈树,功能非常具体,欢迎体验大家一起分享-AI word chess game tree, function very specific, welcome everyone to share experience
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1537
    • 提供者:liuqian
  1. Gobang

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  2. 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连(包括活三)的个数,等等。 本算法的好处在于,既有攻又有守,而且攻守较严。-Gobang diffi
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1418252
    • 提供者:杨铭
  1. tic_tac_toe

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  2. 这是一个简单的一字棋游戏,采用阿尔法贝塔剪枝算法做成的。-This is a simple word chess game, using Alpha Beta pruning algorithm are made.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:239288
    • 提供者:dashu
  1. FivesChess

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  2. 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据打分找出分值最高的的位置下子。-Since backgammon difficult than the word chess, rules and more restrictions have cut hand, you can not use a simple search and
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:518304
    • 提供者:钱永生
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