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josephus.1
- 描述:设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个正整数密码。开始时任意给出一个报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m时停止报数,抱m的人出列,从他在顺时针方向上的下一个人起重新自1起顺序报数;如此下去,直到所有人全部出列为止。要求设计一个程序模拟此过程,并给出出列人的编号序列。 .算法思想: Jeseph函数是实现问题要求的主要函数,其算法思想是:从1至m对带头结点的单循环链表循环计数,到m时,输出该结点的编号值,,再从
sm3
- 一种串口+按键控制步进电机的c语言程序,可以按加速,减速键控制速度,按逆时针/顺时针键控制转向,按暂停键使步进电机暂停。-A kind of serial+ key control stepper motor c language program, can be speed up, slow down keys to control speed, according to counter-clockwise/clockwise shift key control, stepping motor
a
- 排序系统设计 功能:设编号为1,2,3,……,n的n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈,每个人持有一个正整数密码。开始时任选一个正整数做为报数上限m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m是停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他的下一个人开始重新从1报数。如此下去,直到所有人全部出列为止。令n最大值取30。要求设计一个程序模拟此过程,求出出列编号序列。 -Sorting system design features: Let numbered 1,2,3, .
2
- [问题描述] 约瑟夫问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 [基本要求] 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 -[Problem Descr iption] J
josephus
- 2、 约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。 建立n个人的单循环链表存储结构,运行结束后,输出依次出队的人的序号。 -2, Joseph (Josephus) Central Question: nu
YsfCircle
- 编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。编程打印出列顺序。-Numbered 1,2,3, ..., n of n individuals sitting around the circle clockwise, each holding a
03081148Josephus
- 约瑟夫环问题 n个小孩做成一圈 每个人有一个密码 有一个初始密码 顺时针转 转到者出列并把密码作为新的密码-Joseph Ring problem n kid everyone made a circle with a password to an initial password clockwise and the password are the column as a new password
E4
- 1,本实验用VS2008编译; 2,程序运行的时候弹出windows窗口,单击平移演示按钮北极星图形会演x轴动态平移; 3,单击比例演示按钮,北极星图像会动态地先缩小再放大; 4,单击旋转演示按钮,北极星图像会动态的顺时针旋转,每次旋转30°; 5,单击错切演示按钮,北极星图像会动态的沿x轴错切; 6,单击对称演示按钮,北极星图像会关于x=100对称变换; 7,单击恢复原图按钮,北极星图形会恢复; 8,单击退出按钮,演示结束; 9,在penal中用switch语句
choice
- 实验目的 熟悉线性表的基本运算在顺序存储结构和链式存储结构上的实现,其中重点熟悉链表的各种操作。 时间要求:4学时 问题描述: 约瑟夫(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码〈正整数〉,一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数,报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求
Joseph-problem
- 约瑟夫问题利用循环链表实现约瑟夫问题的求解。 约瑟夫问题如下:已知n个人(n>=1)围坐一圆桌周围,从1开始顺序编号。从序号为1的人开始报数,顺时针数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规则重复下去,直到所有人全部出列。请问最后一个出列的人的编号。 -Joseph problem.
source
- N个人围坐在一个圆桌上,顺时针报数,报数的初始值为第一个人设置。当有成员报出的数字为7的倍数或数字中包含7,则该人退出圆桌,而后由下一个人开始重新继续该游戏。-N individuals sitting at a round table, clockwise reported the number of initial reported value of the first personal settings. When members of the figures quoted in mult
Josephus
- 约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。 建立n个人的单循环链表存储结构,运行结束后,输出依次出队的人的序号。-Joseph (Josephus) Central question: numbered 1,
Joseph-loop
- 约瑟夫斯(Josephus)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。-A descr iption of Josephus (Josephus) question is: numbered 1,2, ..., n n individ
joseph
- 约瑟夫环(Joseph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从它在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试通过累的设计求解约瑟夫环问题的出列顺序。具体要求和说明如下: (1) 利用单向循环列表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出个人的编号。 (2) m的初值
Josephus-problem
- (2)利用循环链表实现约瑟夫问题的求解。 约瑟夫问题如下:已知n个人(n≥1)围坐一圆桌周围,从1开始顺序编号。从序号为1的人开始报数,顺时针数到m的那个人出列。他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列。依次规则重复下去,直到所有人全部出列。请问最后一个出列的人的编号-(2) the use of circular linked list to achieve problem solving Joseph. Joseph problem as follows: Given n indiv
yuesefusi
- 约瑟夫斯(Josephus)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有的人全部出列为止。试设计一个程序,按出列顺序印出各人编号。 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 -Josephus (Josephus) a
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- 迷宫问题,采用递归的做法,使用系统内置栈。 递归随机生成迷宫。递归沿着顺时针访问每个分岔路探索路径。-Maze, a recursive approach, using the system' s built-stack. Recursive randomly generated maze. Recursive search path forks in the road access to each clockwise.
