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  1. bscl

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  2. 变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变游戏速度,工程是一个d-Change gear principle is that the game wil
  3. 所属分类:Hook api

    • 发布日期:2016-02-03
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:吴磊
  1. HOOK

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  2. 基于HOOK和轮询检测机制的屏幕共享技术, 屏幕共享是一个很早就有的想法,它最初是在1968年辈ENGELBART展示出来的,用于在线会议。ENGELBART展示的屏幕共享是硬件方式实现的,在苹果公司提出图形化的用户界面(GUI)之后,出现了软件方式的屏幕共享技术。由于软件防护四屏幕共享的成本较低,使其得到了迅速的发展,在远程控制、远程教学、视频会议和股票分析系统中都存在着屏幕共享的需要。 目前主流的屏幕共享原理是先检测屏幕图像的变化,根据变化区域截取图像,再压缩传输给客户端。本文把检测
  3. 所属分类:Hook api

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:569.83kb
    • 提供者:
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  2. hook鼠标控制录制和回放,可以进行鼠标内容的显示及回放速度控制,win7下运行正常-mouse record and replay
  3. 所属分类:Hook api

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.81mb
    • 提供者:刘宁
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