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  1. DirectShowBOOK04

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:115317
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK05

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26906
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK09

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14960
    • 提供者:鄭振文
  1. DirectShowBOOK18

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52833
    • 提供者:鄭振文
  1. acoke

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  2. 个人作品 关于direx编程的小技巧 仅供大家参考-individual entries on the small direx programming skills only reference
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:56354
    • 提供者:go
  1. directshow development guide and code

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:32364875
    • 提供者:menghuan
  1. DirectShow

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  2. * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32189854
    • 提供者:马敏
  1. DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder

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  2. 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:465152
    • 提供者:Sean
  1. DirectShow

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  2. Directshow实务精选, 值得学习和借鉴, 个人认为非常有价值, 希望能帮助您!-Featured Directshow practice, it is worth to learn from individuals that are very valuable and would like to help you!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:15295000
    • 提供者:wailisiji007
  1. light_3_0_individual

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  2. 光线引擎3.0个人版,众多游戏的开发引擎,现已更新到3.0版本-3.0 Personal Edition light engine, a large number of game development engine has been updated to version 3.0
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34442433
    • 提供者:wangzaijing
  1. example02

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  2. 个人收集的又一经典D3D示例,适合D3D的中级学者参考。-Another personal collection of classic D3D example, for D3D Intermediate academics.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:673499
    • 提供者:wanglei
  1. simut

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  2. 原来做了一个内部版本号为1.0.0.0发行版本号为Beta的仿真软件,当时只是发布在中国无损检测论坛上。个人觉得很糟,不仅代码冗长(上了600KB),而且功能也不及这个软件。 后来改了几次,效果都不太理想。不是速度跟不上刷新,就是出现一些莫名奇妙的波。15号的时候决定推倒重做,放弃以前用画板作图的习惯,改用DirectX绘制波形。感觉还可以。 目前只是单声线跟踪,所以有点假~~ 下面进入正文-Had done an internal version number for the
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:1242848
    • 提供者:飞轩泠
  1. directshow-Development-Guide

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:31698944
    • 提供者:杨浦
  1. FRPG_2

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  2. 一个完整的3d游戏开发,处于个人之手,包含部分人工制智能-It is pefect
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:31765200
    • 提供者:刘红岗
  1. 3D-FIRE

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  2. 是一个3D游戏界面,个人感觉很不错,还加上可以射击,对于VB来说,我觉得很GOOD-Is a 3D game interface, the individual feels really good, plus you can shoot for VB, I think it is GOOD
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:329081
    • 提供者:small东
  1. NormalGame

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  2. 使用DirectX编写的一款简单的RPG游戏,实现了几乎所有的简单RPG游戏功能,附有简单的操作命令介绍,可以作为学习用也可作为个人消遣或者代码改进作为模板用。-AN easy game coding by DirectX for new learners.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1260391
    • 提供者:xielongqinga
  1. DX3Test1220

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  2. 对dirextX 3D编程的一个例子,代码很详细,个人觉得如果学习dirextX底层开发,可以研究下这个-On dirextX 3D programming an example, code is very detailed, personal feel that if learning dirextX bottom of the development, can study under the
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:10042452
    • 提供者:zhufangyou
  1. PingTest

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  2. 这个ping程序的源代码经过个人的修改和调试,基本上可以取代windows中自带的ping程序.希望能够对大家的学习有所帮助-The ping program s source code to modify and debug through personal basically replace windows ping program that comes with hope to be able to learn some help!!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:73139
    • 提供者:李生
  1. Earlybird-3.1

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  2. 这里是我和我的同伴所组建的游戏个人游戏开发小组OiteBoys为了学习游戏制作和cocos2d-x而仿制的flappy bird cocos2d-x 3.0beta2版的C++源代码-Here is what I and my companions by the formation personal game development team OiteBoys game in order to learn the game production and cocos2d-x and imitati
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6177275
    • 提供者:paul
  1. DirectShow开发指南

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:31685632
    • 提供者:henrylau
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