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windowstricksofgamecode
- windows游戏编程大师技巧源码 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本
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Directx-8.1-Programming-for-CPP
- 应用程序向导。此工具提供了一个应用程序向导创建一个DirectX应用程序与DirectX组件的任意组合。这个工具是在安装过程中的软件开发工具包(SDK)安装,并创建一个新的应用程序时,可以在Microsoft Visual Studio® 访问。欲了解更多信息,请参阅应用程序向导。 错误查找工具。使用这个工具,采取十六进制的错误代码,并期待一个基于文本的错误信息。 SDK安装的一部分安装此工具,可以从开始,程序,微软DirectX8.1 SDK,DirectX的公用事业,DirectX
Quest3d_Textdll
- Quest3D文本插件,实现对文本的读取保存,支持中文-关闭翻译英语中文德语检测语言 中文(简体)英语日语 翻译文字或网页 Quest3D文本插件,实现对文本的读取保存,支持中文 请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Quest3D wénběn chājiàn, shíxiàn duì wénběn de dòu qǔ bǎocún, zhīchí zhōngwén 源语言: 中文Quest3D Text plug-in, save th
SimplyScene3D
- OGRE材质文本编辑器,支持场景查看,材质编辑,粒子编辑-OGRE Material text editor, support the scene to view, edit material, particle editor
DX10_2D_DrawLine
- directX d3d10环境下 输出文本的示例 void RenderTextOutLine(ID3D10Device* pd3dDevice,char*strConext,LONG x,LONG y,D3DXCOLOR*dxColor )-void RenderTextOutLine(ID3D10Device* pd3dDevice,char*strConext,LONG x,LONG y,D3DXCOLOR*dxColor )
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不
