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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
DrawRadar
- 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
DirectX 5.0游戏编程指南之DirectDraw篇
- 讲解如何用DirectDraw进行游戏编程,DirectX有些旧,但方法仍可用。-explain how DirectDraw game programming, DirectX some old, but the measures could be used.
3DGame
- 3D游戏编程,有关3D的原理,数学方法,有DIRECT 来写3D游戏-3D game programming, 3D and mathematical methods, DIRECT to write 3D games
ChinaCard
- 如果您觉得本站还算不错,请赞助本站,方法:拨打声讯电话获取卡号,并在下方提交,我们将建立捐赠者名录!-If you think the site is still not bad, sponsored site, and method : Call voice telephone access to the phone, and beneath submitted, we will establish a donor list!
1985489MC++withDirectx
- 在MFC环境下的Directx的实现方法-MFC environment in the implementation of Directx
zbf661facercongnize
- 一个可以通过摄相头识别人脸的小程序,基于OPencv and dirextshow ,具有识别率高,速度快,可提供源码 内有说明方法
D3DFontPancl
- D3D文字和模板的实现,里面还包含了fps的计算方法以及多纹理贴图
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
OuterInterface
- 1、 提供此接口的进程(即ispace.exe)未启动时,创建此进程COM接口的操作将会失败; 2、 Ispace.exe进程已启动未登录时,接口中的方法 IsLogin返回0;GetUserNumber与GetSSOID返回空字符串; 3、 Ispace.exe进程已登录时,接口中的方法IsLogin 返回 1;GetUserNumber返回登陆的帐号;GetSSOID向服务器请求并返回本次请求获取的SSOID。
1
- DESCallback演示了控制DirectShow智能 连接的方法。
open3DSinDirectx
- 很多出学direct3d的人都在转换x文件时犯难,其实可以用3ds max输出的文件,这是实现方法
freespace
- vb中的字都是水平的可否想过作出有角度的字在这里演示了作旋转的字的方法(4KB)
DirectShow
- DirectShow应用开发案例,第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子,DsDemo是一些演示代码FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 第9章用到的代码,其中DESCallback演示了控制DirectShow智能
media
- 用纯软件的方法完成的一个动画程序!-with pure software method to complete the procedures of an animation!
DirectX_reference
- directx 教程 ,翻译版 详细介绍了 directx SDK包的功能和使用方法,是多媒体开发的必备参考资料。
Pick
- DirectX SDK中的例子,演示了监测3D物体的碰撞方法。用于学习DirectX的编程。运行需要安装DirectX SDK 2008。
DirectX9.0
- 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》用比较浅显的方式和方法来让你接受directx的精深的内容,作为入门的读物正适合想进此门的爱好者们。
DirectDraw1
- DirectDraw编程方法与技巧.pdf
