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  1. CODE_UPLOAD137411132001

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  2. 三维公园,有树和飞鸟,是学习DIREXT 3D 的好例子-3D Park, the trees and birds, learning DIREXT 3D is a good example
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45642
    • 提供者:HelloVC
  1. SimNatureExe

    0下载:
  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

    0下载:
  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 四叉树剖分LOD Terrain

    0下载:
  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:740277
    • 提供者:王云
  1. TreeBillboard

    0下载:
  2. 在vc++6.0环境下,利用directx写billboard的例子,利用billboard技术在场景中绘制了两颗树。 -in vc 6.0 circumstances, the use of DirectX write Bobbi example, the use of Bobbi technology in mapping the scene two trees.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:156720
    • 提供者:飞雪
  1. DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30

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  2. Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:712285
    • 提供者:hzz
  1. tree

    0下载:
  2. 向3d场景中添加树木。十字交叉树和始终面向观察者!-Adding trees to the 3d scene. Cross tree and always facing the observer!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:13215198
    • 提供者:马勇
  1. Quadtrees

    1下载:
  2. 用MFC建立一个四叉树,实现生成四叉树的方法。-Using MFC to build a quadtree, quadtree to achieve generation of methods.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:46160
    • 提供者:沈佳佳
  1. SpaceDivision

    0下载:
  2. 用MFC生成四叉树的方式,主要通过建立一个向量来储存节点的坐标。-Generated by MFC quadtree approach, mainly through the establishment of a vector to store the coordinates of the node.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:38267
    • 提供者:沈佳佳
  1. tree

    0下载:
  2. 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:169885
    • 提供者:沈佳佳
  1. Tree10.0

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  2. 用MFC的方式生成四叉树,设立了输入点的数目,通过随机生成点接着绘制出四叉树。-MFC generated by the quadtree, the establishment of a number of input through the randomly generated points and then draw quadtree.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:66703
    • 提供者:沈佳佳
  1. asdasd

    0下载:
  2. 在DirectX场景中用公告板技术实现了模拟一棵树,请大家看看!-DirectX scenes in the bulletin board with analog technology to achieve a tree, Let us take a look!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:123072
    • 提供者:金烨
  1. Octree

    0下载:
  2. 简单的介绍了四叉树在场景编辑中的使用,适合初学者观看与学习-Introduced a simple quadtree editor in the use of scenes, watch and learn for beginners
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1636622
    • 提供者:易靖涛
  1. ATIRadeonTerrain

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  2. 八叉树 地形 LOD 完整的地形演示程序-Octree terrain LOD DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11796441
    • 提供者:文七
  1. LOD

    0下载:
  2. 实现LOD地形的基本类资源。包括了平截头体类和四叉树和地形类,-LOD terrain to achieve the basic categories of resources. Including a truncated cone body type and quad trees and terrain type,
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:12427
    • 提供者:leiping
  1. Collision

    0下载:
  2. Gpu基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法 -More dynamic perspective on Octree Collision Detection Algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:157439
    • 提供者:jiaowuchu
  1. OptimizedMesh

    0下载:
  2. 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:893228
    • 提供者:sxyzbbs
  1. ztLODTerrain

    0下载:
  2. directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2589298
    • 提供者:李维
  1. MyD3DShader

    0下载:
  2. 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1060858
    • 提供者:崔志刚
  1. sichashu

    0下载:
  2. 基于DX,运用四叉树实现的地形管理,可以放到自己的地图中变换。-Using Quadtree terrain management based on DX, transform, you can put your own map.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:4518912
    • 提供者:景辉芳
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