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CODE_UPLOAD137411132001
- 三维公园,有树和飞鸟,是学习DIREXT 3D 的好例子-3D Park, the trees and birds, learning DIREXT 3D is a good example
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
TreeBillboard
- 在vc++6.0环境下,利用directx写billboard的例子,利用billboard技术在场景中绘制了两颗树。 -in vc 6.0 circumstances, the use of DirectX write Bobbi example, the use of Bobbi technology in mapping the scene two trees.
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
tree
- 向3d场景中添加树木。十字交叉树和始终面向观察者!-Adding trees to the 3d scene. Cross tree and always facing the observer!
Quadtrees
- 用MFC建立一个四叉树,实现生成四叉树的方法。-Using MFC to build a quadtree, quadtree to achieve generation of methods.
SpaceDivision
- 用MFC生成四叉树的方式,主要通过建立一个向量来储存节点的坐标。-Generated by MFC quadtree approach, mainly through the establishment of a vector to store the coordinates of the node.
tree
- 用opengl的方法生成四叉树的方式,调用opengl中的画点画线的函数来生成四叉树。-The method used to generate opengl quadtree way, call the opengl stipple lines function to generate the quadtree.
Tree10.0
- 用MFC的方式生成四叉树,设立了输入点的数目,通过随机生成点接着绘制出四叉树。-MFC generated by the quadtree, the establishment of a number of input through the randomly generated points and then draw quadtree.
asdasd
- 在DirectX场景中用公告板技术实现了模拟一棵树,请大家看看!-DirectX scenes in the bulletin board with analog technology to achieve a tree, Let us take a look!
Octree
- 简单的介绍了四叉树在场景编辑中的使用,适合初学者观看与学习-Introduced a simple quadtree editor in the use of scenes, watch and learn for beginners
ATIRadeonTerrain
- 八叉树 地形 LOD 完整的地形演示程序-Octree terrain LOD DX
LOD
- 实现LOD地形的基本类资源。包括了平截头体类和四叉树和地形类,-LOD terrain to achieve the basic categories of resources. Including a truncated cone body type and quad trees and terrain type,
Collision
- Gpu基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法 -More dynamic perspective on Octree Collision Detection Algorithm
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
ztLODTerrain
- directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
MyD3DShader
- 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
sichashu
- 基于DX,运用四叉树实现的地形管理,可以放到自己的地图中变换。-Using Quadtree terrain management based on DX, transform, you can put your own map.