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09.Skinning
- 皮肤技术的实现,就是如何理解加权值得概念。如何让骨骼和骨骼之间的动画不出现断层-skin technology, and how to understand the concept of weighted worth. How bones and skeletal animation is not between the emergence of a fault
directui_demo
- DirectUI技术的应用,非常实用的一个例子。比如MSN,用spy++查看不到它界面上的任何控件,看起来都是像贴了图片的,能实现软件好看的皮肤
Billiard.V1.2.Src
- 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
05.skinning
- 一个 shader 的应用 使用 纹理来 给模型 上皮肤。 使用 HLSL着色语言 ,熟悉PS和 VS.-The application of a shader to a model using the texture of skin. Using the HLSL shading language, familiar with the PS and VS.
vmc
- 一个视频监控软件:VS 2005+DirectShow+皮肤+定时器 可以参考一下-A video surveillance software: VS 2005+DirectShow+ skin the+ timer can refer to
SkinMesh(Tiny)
- 导入directx .x模型文件,有骨骼,皮肤网格,带骨骼动画-Import directx x model file, bones, skin mesh with skeletal animation ...
