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DirectX 9 3D图形编程基础框架 - Windows游戏开发入门
- 这是一个基于DirectX 9的3D图形编程基础框架项目,提供了Windows平台下的Direct3D初始化和渲染基础功能。项目包含窗口创建、Direct3D设备初始化、投影矩阵设置等核心功能,适合学习DirectX 9图形编程的开发者使用。代码结构清晰,注释详细,是入门3D游戏开发的优秀起点。 标签: ['DirectX 9', 'C++', 'Windows API', '3D图形', '游戏开发
GcGame
- 3D游戏DEMO,未完成的 具有初始化窗口 入门级别的
所有游戏D3D窗口化源代码
- 所有游戏D3D窗口化源代码,可以窗口化任何游戏! -All the source code D3D game window, can change any game window!
d3ddemo00
- 简单的实验d3d窗口的初始化,d3d初学者学习d3d制作的必经阶段.在运行时不要忘记设置sdk的包含文件跟库文件的路径-Simple experimental D3D initialization window, d3d beginners learning D3D production to go through. In the run-time settings sdk not forget the include file with the library file path
ddraw01
- 自己学directdraw写的一段小代码,包括directdraw初始化 建立双缓冲 窗口裁剪,没用mfc类库,方便想学directdraw程序的人。-Directdraw learn to write their own small section of code, including the establishment of double buffering directdraw initialization window cutting, no mfc class library to f
DirectX-window-mode
- d3dhook.dll DirectX DirectDraw 窗口化工具, 可以讓任何遊戲窗口化
lwplay
- BOOL LW_Play_InitDDraw(HWND hWnd) 说明:初始化DirecDraw表面 。不需要调用。 输入参数:hWnd 应用程序主窗口的句柄 2、 BOOL LW_Play_RealeseDDraw() 说明:释放directDraw表面。不需要调用 3、 BOOL LW_Play_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName) 说明:打开文件。 输入参数:nPort 通道号 sFileName文件名 输入参数:sF
D3DInit
- Direct3D初始化,实现了windows窗口生成和声明创建D3D设备对象。-Direct3D initialize, it creates the window and D3D object.
